約 2,151,419 件
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バグ修正 (Bug fixes) 目次 Unofficial Skyrim Patch Bannered Mare Bench Fix Bard Quest Fixes City Houses Light and Shadows Fix Conjuration and Summoning fixes Deflect Arrows Fix Furry comment fix Hjerim Bloody cleanup Owned Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots Shrine of Azura LOD Fix Smithing Perks Overhaul Weapons and Armor Fixes Whiterun Lighting Fix Unofficial Skyrim Patch 様々な不具合修正の集大成です。 これを入れることによって以下にある修正MODが不要になる場合があるので、Descriptionにあるフォーラムで内容を確認しましょう。 日本語化 v1.0用 日本語化音声 v1.0用音声 Bannered Mare Bench Fix (Unofficial Skyrim Patchに内包) ホワイトランの宿屋バナード・メアの焚き火前にあるベンチを座れるように修正します。 日本語化 v0.1用 Bard Quest Fixes (Unofficial Skyrim Patchに内包) 吟遊詩人の大学でのクエストバグを修正します。 日本語化 v2.0用 City Houses Light and Shadows Fix ブリーズホームへ入ってすぐの縞々の明かりを修正します。 ブリーズホーム以外でも確認できた場所は修正してあります。 日本語化 v1.3用 Conjuration and Summoning fixes 召喚魔法等に関するバグフィックスMODです。 以下の3つのバグを修正します。 1.プレイヤーの魔法耐性や精霊の石碑による魔法吸収効果により起こる召喚魔法の失敗を修正(Unofficial Skyrim Patchに内包) 2.「雷の精霊(強力)」が弱かった部分を修正(Unofficial Skyrim Patchに内包) 3.「減速効果」と「影の戦士」が高い吸収特性を持つ相手に失敗していた事を修正 日本語化 v1.02用 Deflect Arrows Fix バニラでは機能していない「矢そらし」パークを修正します(矢そらし取得でも15%のダメージがあり、近接攻撃をもブロックするため「シールド・ウォール」パークが無意味)。 日本語化 v1.0用 Furry comment fix 人狼化を治癒すると街の衛兵から嫌味を言われなくなります。 オプションでカジート種族用と古代ノルドの鎧着用時用があります。 日本語化 v1.0用 Hjerim Bloody cleanup プレイヤーが所持できる家の一つヒジェリム(Hjerim)の一部のバグを修正するMODです。 コンソール用のBatファイル版を使用する場合は日本語化不要です。 日本語化 v1.5用 Owned アイテムの所有者が死亡した場合、そのアイテムの所有権が外れるようになります。 日本語化 v1.0.0用 Possessive Corpses no more lazy zombies and shy nirnroots (Unofficial Skyrim Patchに内包) リスポーン時の削除関連諸問題を解決・防止します。 ・敵が落とした武器 ・ニルンルートの重複する輝き ・灰の山,氷の山,亡霊の体 日本語化 v1.8用 Shrine of Azura LOD Fix (Unofficial Skyrim Patchに内包) アズーラ像を遠くからでも視認できるようにします。 日本語化 v1.0用 Smithing Perks Overhaul 鍛冶パークによる生産可能装備を調整します。 Legendary Smithing Upgrades と併用する場合はLegendary Smithing Upgradesより”前に”ロードしてください。 日本語化 v1.11用 Weapons and Armor Fixes 武器や防具の見た目や性能の間違いを修正します。 日本語化 v2.03用 Whiterun Lighting Fix ホワイトランとソリチュード周辺にある篝火の明かりの設定を修正します。 日本語化 v1.11用
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翻訳成果 プレイヤー自宅 動物・クリーチャー 防具 バグ修正 音声・音楽 城・宮殿・屋敷・領地 チート 都市・町・村・集落 服飾 収集品・宝探し・パズル 戦闘 フォロワー:クリーチャー フォロワー:その他 ダンジョン:新規 ダンジョン:バニラ 環境 ゲームプレイ効果・変更 髪型・顔モデル 没入 アイテム・オブジェクト:プレイヤー アイテム・オブジェクト:世界 場所:バニラ 魔法:錬金術・薬・材料 魔法:ゲームプレイ 魔法:呪文・付呪 商売:店・宿・居酒屋 その他 モデル・テクスチャ NPC オーバーホール クエスト・冒険 種族・クラス・星座 スキル・レベリング ユーザインターフェイス ユーティリティ 視覚・グラフィック 武器・防具セット 武器 情報 フィードバック 更新情報 取得中です。 アクセス 人数 今日 - 昨日 - 総数 - リンク Skyrim Mod データベース [Skup] Skyrim Uploader Skyrim Wiki JP Skyrim日本語化翻訳 Wiki Japanese Skyrim Community Skyrim Nexus Planet Elder Scrolls スカイリム攻略・情報まとめ Xbox360/PlayStation3「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki skyrim完全攻略wiki|The Elder Scrolls V スカイリム攻略ガイド UESPWiki The Elder Scrolls Wiki 他のサービス @wiki @wikiご利用ガイド プラグイン紹介
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Skyrim MOD翻訳所 成果集積所 wiki へようこそ このwikiはPC版 The Elder Scrolls V Skyrim (TES5 Skyrim) のMODを翻訳した成果を集積しています。 主に Skyrim Nexus にアップロードされているMODが翻訳されています。 このwikiにアップロードされるファイルはすべてウイルスチェックされます。 翻訳成果カテゴリー一覧 Skyrim Nexusの並び順に準じています。 プレイヤー自宅 (Abodes - Player homes) 動物・クリーチャー (Animals, creatures, mounts horses) 防具 (Armour) 音声・音楽 (Audio, sound and music) バグ修正 (Bug fixes) 城・宮殿・屋敷・領地 (Castles, palaces, mansions and estates) チート (Cheats and god items) 都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 服飾 (Clothing) 収集品・宝探し・パズル (Collectables, treasure hunts and puzzles) 戦闘 (Combat) フォロワー:クリーチャー (Companion creatures) フォロワー:その他 (Companions - Other) ダンジョン:新規 (Dungeons - New) ダンジョン:バニラ (Dungeons - Vanilla) 環境 (Environmental) ゲームプレイ効果・変更 (Gameplay effects and changes) 髪型・顔モデル (Hair and face models) 没入 (Immersion) アイテム・オブジェクト:プレイヤー (Items and Objects - Player) アイテム・オブジェクト:世界 (Items and Objects - World) 場所:バニラ (Locations - Vanilla) 魔法:錬金術・薬・材料 (Magic - Alchemy, potions, poisons and ingreds) 魔法:ゲームプレイ (Magic - Gameplay) 魔法:呪文・付呪 (Magic - Spells enchantments) 商売:店・宿・居酒屋 (Mercantiles (shops, stores, inns, taverns, etc)) その他 (Miscellaneous) モデル・テクスチャ (Models and textures) NPC (NPC) オーバーホール (Overhauls) クエスト・冒険 (Quests and adventures) 種族・クラス・星座 (Races, classes and birthsigns) スキル・レベリング (Skills and leveling) ユーザーインターフェース (User interfaces) ユーティリティ (Utilities) 視覚・グラフィック (Visuals and graphics) 武器・防具セット (Weapon and armour sets) 武器 (Weapons) 情報 フィードバック
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MOD MODとは? 注意事項 用語 MODチート・便利系 ~系 コメント MODとは? modificationの略で、ゲームのデータに追加や改造を行うファイルのこと。 元々PC版でしか利用できなかったが、XboxONE版およびPS4版「Skyrim Special Editon」ではCS機でも利用できるようになった。 注意事項 MODはユーザーが作ったものなので、メーカー側からの動作保証などは当然されていない。導入したのにうまく動作しない、新たなバグが発生した、ゲームが進行せずにフリーズする、なども起こりうるが自己責任である。 用語 MOD チート・便利系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など XBOX PS4 Ultimate Player Start 118.9 KB ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート 〇 〇 ~系 名称・リンク サイズ 内容・評価・注意点など XBOX PS4 コメント 名前 タイトルに360とPS3ってあるんだからMODはそっちのwikiでやってくれ ここと同じ2ch発wikiがもう出来てるよ - 名無しさん 2016-11-15 01 33 07 とりあえずテンプレ代わりに追加、分類なんかは後から考える方向で - 名無しさん 2016-11-14 21 46 48 他所からの情報だけど、 ◆Ultimate Player Start ステータス、スキル、perk、アイテム全てほぼMAX状態でスタート ◆Carry weight x3 倍率は5 10 30色々ある ◆Rich Merchants of Skryim 商人の所持金を1万ゴールドまで増やす ◆Deadly Destruction 破壊魔法を強化する(ダメージブースト、ステルスアタックとか) ◆Phenderix Magic evolved 魔法やスキルを増やす ◆Invincible Dogs of Skryim仲間犬追加&無敵化 ◆Talos Guide You (Protected NPCs) ほとんどのNPCが死なない、プレイヤーしか倒せなくなる このあたりが気になるかな、自分はまだMODに手を付けてないからどんなものかもわからないけど。 - 名無しさん 2016-11-14 08 28 40 →全てのコメントを表示する
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販売元 Bethesda Softworks 発売日 2011/11/11 ジャンル RPG 体験版 無し パッケージ 輸入版, 日本語版, Steam版 備考 前作 The Elder Scrolls IV Oblivion スクリーンショット DLC Dawnguard 日本語化情報 ダウンロード Skyrim Wiki JP 備考 英語版.exeから起動したい場合は上記のサイトの手順を参考にしてください。 ダウンロード Skyrim MOD翻訳 成果集積所 wiki 備考 MODの日本語化についてはこちらを参照してください。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト ゼニマックス・アジアによる国内公式サイト。 Skyrim Wiki JP 攻略情報やMOD情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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タイトル The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim ジャンル RPG 対応機種 Xbox360/PS3/PC 名前 アルファベット入力のみ(2012年1月現在) 性別 男・女 ボイス 種族ごとによる。男女別で固定 仲間 今作はフォロワ(連れて歩けるNPC)が豊富。場合によっては複数人を連れ歩くことも可 育成 レベルアップごとに得られるポイントを振りパーク(スキル)を取得していく 言わずと知れるTESシリーズ最新作。グラフィックはさらでも様々な点で前作オブリビオンより進化を遂げた。作品の内容に関しては然るべき所を参照して頂くとして、キャラメイクに関して。前作オブリビオンに比べ大分キャラメイクは行いやすくなった。項目を減らしある程度整ったプリセットが用意されたので、そこから手を加えていく形態。しかし逆を言えば項目が減ったことによって、あるいはキャラメイクの幅が狭くなってしまったという見方もある。自由度は言わずもがな何をするも自由なことそれ自体がコンセプトのタイトルなので、じっくり時間をかけてキャラメイクを行い百人いれば重なることのない百通りのロールプレイを行えるのは間違いない。 名前 コメント
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本ページでは、MODの中でも特に新規の敵・クリーチャーに関するものを紹介しています。 既存の敵・クリーチャーの変更や増加に関するものは既存敵・クリーチャーをご覧ください。 コンピレーションBeasts Of Tamriel XB1 Edition Sea Of Spirits - Optimized Edition Xbox Animal Overhaul [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 [XB1] Birds Of Skyrim 単体追加Woolly Rhino (XB1) [XB1] Dwemer Spectres Death Knight Of Tamriel - XBOX Version Necromancer Lord Armor - XBOX Version The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission CreepyZombies (XBOX ONE) BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) Mihail Monsters and AnimalsシリーズMihail's Boars And Daggerbacks Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) Goblins - Mihail Monsters And Animals Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) Harvesters - Mihail Monsters And Animals Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] [部分編集] コンピレーション Beasts Of Tamriel XB1 Edition https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031233 説明文訳(Version 19) オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5404/? (by SpikeDragonLord、jboyd4) XB1向けに特別仕様してあります。そのためNexusのものとは異なる箇所もあります。 80種類以上のクリーチャーをスカイリム中に配置します。 Guar, Rocs, Shamblers, Pumpkin Spectres, Goblins, Rams, Sheep, Tortoises, Frogs, Pigs, Owls, Golems等。 よりイマージョンを感じられる場所に配置しています。向かう先どこでも新しいクリーチャーに会えます。 農場にいるのは牛と鶏だけではありません ゴブリン村が散在します 新しいタイプの巨人がいます カエルにはボイスもついています 野生のイノシシやバジリスクが登場します 蛇はよりリアルで、静かにあなたの元に忍び寄ります 原始トロールやイエティは強靭ですが、逃げる者を積極的に追おうとはしません ジャコウウシは寒冷な地域でよく見られ、大抵群れをなしています ガチョウはほとんどの村で見かけるでしょう 追加クリーチャーはいくつかのダンジョンの中にも配置しています。 ゲームへの負荷を下げるのが一番の理由であり、互換性の問題を避けるためという理由もあります。 レシピも削除してあります。ファイル容量を考慮しての仕様です。 元々1GBほどもあったこのMODを、なんとか400MB以下にまで抑えました。 とは言えオリジナル版に登場するクリーチャーの9割はこのMODにも登場します。 ランダムスポーンを追加するタイプのMODとは互換性はありません。どれか1つを選択してください。 Navmeshには手を加えていないのでCTDの危険性はありません。 あらゆる戦闘AI系MODや、「MorrowLoot Ultimate」や「Skyrim UnLeveled」と互換性があります。 「Sea of Spirits」と互換性があります。海洋系クリーチャーはこのMODには含んでいません。 私にはあなた方の全てを知る術はありません。 MODの使用や選択はあなた方自身が責任を負うということを忘れないでください。 このMOD単体では、有名MODと競合することはありません。(「Immersive Citizens」やArthmoor氏やEnai氏のMODなど) それ以外でも同じ場所を変更するMODでない限りは競合しません。競合するとしてもいちいちパッチを制作できません。 メモ: 今後もいくつかアップデートを予定しています。 解説・補足 無害な動物から凶暴な敵まで、あらゆる種類のオリジナルクリーチャーをスカイリム中に配置する。 追加されるクリーチャーは様々な場所で目にできるのでフィールド散策がより楽しくスリリングなものになる。 配置場所の関係上、複数のクリーチャーとプレイヤーが戦闘となるような乱戦も起こりやすい。 マップ上にいくつか新規ロケーションも加わる。場所によっては不安定で確定CTDしてしまうこともある。 キャッチーなスクリーンショットと種類の豊富さで人気のあるMODだが、動作の安定性やロアフレンドリーさを鑑みると必ずしも万人向けとは言えない。攻撃動作のみで何もしてこない敵がいたり戦っても大したものが手に入らなかったりすることもある。一部の相手はテクスチャ欠けも有り、そういった面も含めて気にならないようなプレイスタイルをしているプレイヤー向けか。 一応テクスチャ欠けやCTD対策のアップデートも継続的になされているので、バージョンが変更されている場合は試してみるといいだろう。ジャコウウシが空中を歩くといった修正方法の見つからない問題もあるようだが…。 特に注意が必要なこととして、オーク要塞に追加されるクリーチャーはオーク達に飼われているという設定だが敵対設定がバグっているらしく周囲に見境無く襲い掛かる場合がある。その際にプレイヤーや従者が倒してしまうとオーク要塞の身内を殺した判定になり、オーク要塞全体が敵対してくる。 Sea Of Spirits - Optimized Edition XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169423 説明文訳 SpikeDragonLord氏が原作である「Sea of Spirits」の移植の中では最新版にあたります。 「Sea of Spirits」が既にXB1向けに移植されていることは存じていますが、 最大の違いとして、こちらはアイテムやロケーションの追加をしていません。動物を作中に配置しているだけです。 また、XB1でもパフォーマンス面で不備が無いよう、できる限りの最適化を行っています。 解説: 亡霊の海(とそれ以外のスカイリム沿岸部とソルスセイムの海も少々含む場所)に多数の新規動物を追加して、 生き生きとした場所に生まれ変わらせます。クジラ、イッカク、サメ、ドルーなどなど。 「Beasts of Tamriel」の"海洋生物限定バージョン"と言えるでしょう。 ユキクジラはハイ・フロスガーの上空を飛行していることがあります。 非常に珍しい存在なので、めったに見られないでしょう。 より詳しい説明はこちらを参照してください。 https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4781 移植者から一言: 本MODは私自身の手掛ける「Thalassophobiaシリーズ」の一環で作成しました。 Thalassophobia=海洋恐怖症が意味する通り、作中の海をより危険な場所に変えようという試みです。 以下のMODと併せることでより危険で恐ろしい海が体験できるでしょう。 「Xbox Animal Overhaul」 - (イルカ、アザラシ、海牛など追加) 「Depth of Skyrim」 - by TheBlackPixel 「Underwater Visibility Fix」 - by Nyphani Mihail氏の海洋生物系MOD(「Demon Fish」や「Giant Cephalopods」など) 「Realistic Water Two」 - (水が透き通って視認性が良くなるので) 互換性: Rogueshot氏のmarine animal skeletonシリーズとは互換性がありません。 ベースとなっている動物に変更を加えてしますからです。 異様に巨大なサメが現れたり異常な動きをするクジラが登場したりしてしまいます。 解説・補足 簡単に言えば「Beasts of Tamriel」の"海洋生物バージョン"。陸上生物は追加されない。 現実に生息する動物だけでなく、TESロアに基づいてドルーも追加される。 アップ者であるGentle_Mittens氏は下記の「Xbox Animal Overhaul」も手掛けており、併用可能。 なぜかハイ・フロスガーの上空に空飛ぶクジラも追加される。 類似MOD Sea Of SpiritsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028987 「Beasts Of Tamriel」のXB1版も手掛けているTarshana氏がアップしているバージョン。こちらの方が古い。 Tarshana氏独自のオリジナル要素も加わっており、マップ上にいくつか新規ロケーションやアイテム類も加わる。 Gentle_Mittens氏によるとテクスチャ欠けやメッシュの最適化不足などが散見されるため、OEを作ったとのこと。 Xbox Animal Overhaul https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4166736 説明文訳(Version 5) Mihail氏の動物MODとIanJoseph1986氏の農場動物MODから私自身がチョイスしたものをまとめたMODです。 ヒツジのモデルとテクスチャはXtudo氏のご厚意でアップデートしたものを使用しています。 ロアフレンドリーさと動作の安定性の両面を考慮して作成しました。 もちろん、含まれている動物の中には個別でアップロードされているものもありますので、そちらを用いるのも自由です。 本MODに登場する動物は全て手作業で配置しています。 バニラの動物は改変しないので、既存の動物のリテクスチャやAI改変を行うMODとも互換性があるはずです。 Mihail氏の動物のうち、本MODに含まれないもの: Ichtyosaurs(イクチオサウルス、魚竜)ロアフレンドリーの面で議論の余地があるため。個人的には好きですが、そうでない人もいるでしょうから。 Geese and Hammerfell Fowl(ガチョウとハンマーフェル鴨)個人的なチョイス外。本MODには農場動物MODから選出した鳥類が多く含まれているため。 ソルスセイム島固有種の多く他の方がアップロードしている個別版があるため。 ※本MODに含まれている動物のリストは以下の通りです。なお個別版は安全なアンインストールが可能です。 ※本MODを導入するために個別版をアンインストールする場合、ソフトリセットを行って下さい。 +詳しい解説 寒冷で自然豊かな地であるスカイリムに数多くの動物を追加します。 新たな種類のシカが各地に散在し、地域性を持ったユニークな見た目になります。 アライグマ、リス、イタチ、スカンクなどの小動物も見かけられるようになります。 注意すべき肉食獣としてマウンテンライオン、ジャコウネコなどが山岳地帯に出現します。 イノシシと野ブタは野生のものだけでなく、各地の農場や小村でも見かけることができます。 スカイリムとソルスセイムの沿岸ではアザラシが生息し、水中にはシャチが獲物を狙っています。 スカイリムの湖にはマナティーが生息し、深海には大きな海牛が生息しています。 ツンドラ地帯は多様なケブカサイとジャコウウシが闊歩しています。 各地の街や村ではイエネコを含む多種を見かけることでしょう。 羊飼いは多くの羊と頼れる牧羊犬を連れて街道を行き来しています。 山賊は獰猛なマスチフ犬を飼いならして襲い掛かってきます。 ダンジョン内ではアンデッド犬や巨大なコウモリが登場します。 様々な鳥が各地に生息しています。アヒル、ガチョウ、七面鳥など。 特に沿岸地帯ではアビを見かけることもあるでしょう。 …総じていうならば、あなたはある種の生き物に出会わずに遠くへ行くことはできません。 ) +本MODに含まれている動物リスト Mihial氏の作品: Sheep Flocks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/93111 Deer Expansion - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88032 Moose - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89527/ Raccoons and Skunks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92865 Civets and Mongooses - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/89530 Seals and Sea Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90261 Dugongs and Manatees - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88908 Orcas - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/96575 Woolly Rhinos - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92734 Turkeys - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92883 Chub Loons - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88927 House Cats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88386 Musk Ox - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92834 Mountain Lions - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88007 Boars and Daggerbacks - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/90127 Nord Mastiffs and Draugulfs - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/92926 Giant Bats - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88088 Squirrels - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/88992 Ianjoseph1986氏の作品: Farm Animals - https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/56961 Xtudo氏の作品(アセット): SkyTEST - Better Sheep SE - https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/35629 アップデート情報: ※現在オーストラリアン・シェパードの尻尾の不自然さを修正中。 オーストラリアン・シェパードとボーダーコリーを追加 テクスチャサイズを最適化(特に小さな動物) レイヴン・ロック周辺の動物のスポーン箇所を減少(動作の安定性のため) 解説・補足 無害なものから凶暴なものまで、あらゆる種類の動物をスカイリム中に配置する。 ゴブリンや巨人といったモンスターは含まれず、動物の追加・バリエーション増加に終始している。 説明にある通りMihail氏とIanJoseph1986氏の動物MODからチョイスされているので、それらのMODと被らないように注意。 [XB1] Farm Animals And Co. SE 3.7.1 https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4064979 説明文訳 Skyrimの多くの場所(農場、特に風車、""湖""、町、村…)に"多種多様な動物"を追加します。 "54種類の動物(豚、鶏、白鳥、ヒヨコ、真鴨のオスとメス、子鴨、ガチョウ、牛、山羊、羊、子羊、豚、子豚、若い猪、兎、鳩、カモメ、雉と孔雀) ""イリナルタ湖(リバーウッド近く) ゲイル湖(イヴァルステッド近く) ホンリッヒ湖(リフテン近く) 新しい音声 (猪、孔雀の尾、白鳥、鶏、兎、雉、子羊、牛、羊、山羊、豚、ガチョウ、鳩、ヒヨコ、子鴨、真鴨のオスとメス、雄鶏、カモメ) «Pack Goat»には、4つの従者ダイアログボックスがあります: Follow「着いてきてくれ」 Wait「そこで待て」 Favor「手伝ってくれ」 Trade「持ち物を交換したい」 Dismiss「別れよう」 (ハーフムーン工場、カースワステン、サルヴィウス農園、ホワイトランの馬屋近く)+3ワイルド! 一度にフォロワーを1つだけ連れていくことができます: あなたが別のフォロワー(私の他のmodで)を望むならば、あなたはそれらを雇用する前に最初のものと別れる必要があります。 PCでの説明の為省略 Amazing Follower Tweaks、または他のフォロワー管理modでフォロワーと別れる際に問題がある場合、ゲームを起動するときにこのmod(またはAFTなど)のチェックを外すことで解決できます。 フォロワー/コンパニオンのダイアログボックス(Wait-Follow-Trade-Favour-Dismiss)に問題がある場合は家に出入りするか、またはファストトラベルをすることで解決します。 解説・補足 多種多様な非敵対的な動物をゲーム内に登場させるmod。これらの動物の鳴き声もBGMに加わる。 荷物持ち用の動物従者として連れ歩けるヤギ「Pack Goat」達も追加される。フォロワー管理modとは相性が悪いらしく話し掛けるだけでずっと着いてきてしまう。 農園や川沿いなど、様々な場所がかなり賑やかになる。追加される数はかなり多いので地形変更や街村改変modとの競合に注意。 NPC追加や敵の追加modと併用すると非常にCTDしやすくなるので導入は慎重に。 関連MOD [XB1] Farm Animals And Co. Extended Version SE 5.0https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4070311 より多くの動物、103種類を追加。当然ながら更に不安定である。 [XB1] Birds Of Skyrim https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413435 説明文訳 鳴き声付きの鳥をたくさん追加します。飛んでいないものもいれば飛んでいるものもいます。 コンドル、カモメ、カラスなどなど。全ての鳥は昼間は鳴きます。雄鶏は夕方と朝方に鳴きます。 カモメのサウンドマーカーがソリチュード港に設定してあり、デインティ・スロード号やブラインハンマー号の内部では その鳴き声が響きます。全ての鳥はあなたが近づくとわずかに距離を取ろうとするため、進行を妨害することはありません。 +各鳥の居場所 ウソ:ウィンドヘルム及びドーンスターの農村の外 カラス:ウィンターホールド及びウィンドヘルム カケス:ファルクリース カワセミ:内陸部の水場(リバーウッドの西など) ミヤコドリ:北西の沿岸部 キジ:リバーウッド~ファルクリース間など ハト:別セルになっている主要都市の内部 モリバト:ファルクリース及びマルカルスの外 パインスラッシュ:リフト地方 シギ:ソリチュード東の沼地 カモメ:ドーンスター、モーサル、ソリチュード、ウィンドヘルムの港湾。もしくは北岸沿い アカライチョウ・エリマキライチョウ:ホワイトランとロリクステッドの平野 ハリモミライチョウ:リバーウッド~ファルクリース間 ウスイロライチョウ:積雪地帯とツンドラの境界付近 シロライチョウ:積雪地帯。非常に珍しく見つけにくい ユキホオジロ:ウィンターホールド スズメなど:スカイリム中 ワタリガラス:主にホワイトラン。他にはリフテンの墓場など 雄鶏:スカイリム中のほぼ全ての農場に最低1羽 ヒヨコ:リバーウッド、イヴァルステッド、ソリチュード農場、ホワイトラン農場 私(steve40)がアップロードしたBirdMODの全てと互換性があり、併用を強くおすすめします。 「Birds of Skyrim」を「skyBirds」の後にロードしてください。 解説・補足 各地に様々な鳥を追加する。場所によって生息する鳥が異なり、冒険する楽しみが増える。 森を歩いていると鳥の鳴き声が頻繁に聞こえ、草むらに近づくと鳥が驚いて飛び立ったりする。 街中にもハトなどが追加されるのでイマージョン面での効果も高い。 鳥が多い場所だとfpsが低下するのが残念。グラフィック系MODを積んだ上で動作の安定性を求めるなら導入は慎重に。 殺すとオリジナルの錬金材料が手に入ることがあるが、かわいそうなのでおすすめはしない。 関連MOD [XB1] SkyBirds - Airborne Perching Birdshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413292 新たに9種類の鳥の追加と20の錬金素材の追加、バニラの鳥のバグ修正 [XB1] Birds And Flockshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3413521 バニラでもあった洞窟内を飛ぶコウモリや小鳥の群れの演出の群れの数とその場所を増やし、鷹の生息数を増やす。 同じ人物がアップロードしているもので、オリジナル版を鑑みるにオプションと言うよりは併用が基本と考えた方がいい。 [部分編集] 単体追加 Woolly Rhino (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013243 説明文訳 毛の生えたサイを追加します。モデルは1から作ったものです。攻撃判定と移動速度を修正しました。 錬金材料となる「サイの角」用にオリジナルのメッシュを追加しました。 TES5EDITでクリーニング済みです。スクリプトは含まれません。 レベルドリストには手を加えていません。ほぼ全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 ツンドラ地帯を中心にケブカサイを追加する。専用のボイス(唸り声)付き。 サーベルキャットなどと違って積極的に攻撃してこないが、近づきすぎると先制攻撃してくる。割と強い。 倒すと肉系アイテムと全く新しい錬金材料である「サイの角」が手に入る。 日本語版 [JP][XB1] Woolly Rhino Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033150 類似MOD Woolly Rhinos - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4165445 Mihail氏が作成したバージョン。角がより強調されており、3種類存在する。お好みで。 [XB1] Dwemer Spectres https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3872892 説明文訳 Morrowindにはかつての強大な種族の影として彼らが存在していました。 これらのドゥーマーの亡霊はヴァーデンフェル中の遺跡に住み着き、彼ら自身のパズルと宝物を守っていました。 奇妙なことにスカイリムには彼らが存在しませんでしたが、それも今日までです。 彼らの魂が再び戻り、彼らの殿堂を荒らす愚かな冒険者たちを排除するようになります。 このMODはその名の通り、第3作Morrowindに登場したドゥーマーの亡霊をスカイリムに配置します。 しかし以前と違って多様な種類を持ち、高レベルではより強靭なバージョンが登場します。 それだけでなく、特に隔絶された遺跡にはこの亡霊のユニークボスが配置されています。 彼らは一般的な敵よりはるかに強靭ですが、代わりに特別なアイテム(と宝物、主にアイテム)をドロップします。 機能: 4種類のドゥーマーの亡霊を追加。ガード、技術者、魔法使い、クロスボウ使い。そしてトーナル・アーキテクト。(訳注:トーナル・アーキテクトはロルカーンの心臓から力を取り出すのに携わった高位の技術者・研究者らしい。) ドゥーマーの亡霊は新たな魔法や攻撃方法を使用。 7体のユニークな亡霊のボスを追加。ドゥーマー遺跡の中であなたを待ち受ける。 7体のボスから得られるユニークな報酬を追加。ユニークな付呪効果と能力が備わっている。 これら7体のボスを倒したプレイヤーのためのシークレットクエストと報酬。 おかしな見た目の帽子を追加。 315以上の"Gear"を追加。 注意: このMODはドワーフスパイダーとオートマトンのレベルドリストを改変しています。 これらを改変する他のMODとは競合してしまいます。 加えて他にもいくつかのドゥーマー遺跡を改変しますが、今まで競合したことはありません。 解説・補足 ドゥーマーの亡霊を敵として追加する。数種類の汎用キャラと7体のユニークボスがおり、個々に設定されたセリフを喋る。 ボスはユニークアイテム(装備や魔法など)とキーアイテムをドロップする。 キーアイテムは説明文に書いてある「クエスト」で用いるが、ジャーナルには表示されない。ソルスセイムを探そう。 説明文の最後に書かれている「315以上の"Gear"」とはそのままの意味。ボスの1人を倒すと分かる。 一部のダンジョン(アルフタンドで確認)で亡霊が裸で棒立ちになるバグが発生することがある。ただし確定では無い。 汎用キャラの中では「揺るぎなき力」と同等の魔法?を使ってくるトーナル・アーキテクトタイプに注意。 作者のTrainwiz氏は「 The Wheels Of Lull 」などユニークな良MODを数多く手掛けた有名制作者の一人。登場する新アイテムの中には氏の大型クエストMODと関連があるものもある。 日本語版 [JP][XB1] Dwemer Spectres Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025703 Death Knight Of Tamriel - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039484 説明文訳 追加されるもの: Ashenrune s Death Knight Boots Ashenrune s Death Knight Gloves Ashenrune s Death Knight Helmet Ashenrune s Death Knight Armor Ashenrune s Death Knight Sword(両手剣) Death Knight Horse (召喚魔法と呪文書付き) 取得方法: アークウィンド・ポイントに行き彼を倒してください。 彼は鎧と武器、そして彼の馬を召喚する呪文書をドロップします。 彼は手強いです。火に耐性を持っています。薬をたくさん持って行ってください。 インベントリディスプレイや男女両方に対応しています。 Death Knightの設定: ホワイトラン衛兵隊の一員となったSarthasは首長に献身的に仕え、その地位においてよく知られる存在となりました。 スカイリムに潜む危険の数々から街を守りよく尽したため、人々から大いに愛されました。 彼が最後に受けた任務は"Ice Queen"を殺すことでした。Sarthasは最後の任務に、最後の旅に出かけました。 Ice Queenの潜む場所に辿り着くと、彼が目にしたのは雪に包まれた少女でした。 少女に自分を殺しに来たのかと尋ねられ、Sarthasは驚きました。本当にこの少女があのIce Queenなのでしょうか。 しかし彼は自身に沸いた疑念を振り払い、彼女の問いに答えることなく剣を振るいました! 「栄光のために!」彼は叫びました。 迫りくるSarthasを前にして、Ice Queenは彼の才能を見抜きました。 「どうやらこの男は真の戦士のようだ」 彼女は杖を取り出すと彼を立ったまま氷漬けにし、その魂を奪いました。 SarthasはIce Queenにとって格好の獲物だったのです。 彼女は傍らに仕える騎士を得たことでより強大な存在になりました。これが彼女が作り出した最初の"死の騎士"なのです。 解説・補足 『アークウィンド・ポイント』に強力なボス、デスナイトを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器と召喚魔法だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 Necromancer Lord Armor - XBOX Version https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3222093 説明文訳 追加されるもの: Necromancer Lord Boots Necromancer Lord Cuirass Necromancer Lord Gauntlets Necromanser Lord Helmet Necromancer Lord Sword 1h 取得方法: 崩れ落ちたファング洞窟に行くとMordheimという名のネクロマンサー・ロードがいます。 彼を倒せば上述の鎧(軽装)と剣を手に入れることができます。男女に対応しています。 鎧は頭蓋骨を用いて強化することができ、剣は金のインゴットで強化できます。 Mordheimの設定: Mordheimが二つ名である"ネクロマンサー・ロード"の名で呼ばれるまでそう長い時間はかかりませんでした。 彼は吸血鬼、死霊術師、果てはドレモラの間でさえ名の知れた存在になりました。 彼らが言うには、Mordheimは生死の狭間を渡り歩き、アンデッドを召喚して意のままに命令することができるらしいのです。 他の死霊術師と同じじゃないかって?いいえ...彼はアンデッドデイドラを召喚し、さらには彼自分の骨の家来を作り出すことさえ可能なのです。 唯一の限界は寿命ですが、問題は彼がどれくらい長く生きているかを誰一人知らないということです。 解説・補足 崩れ落ちたファング洞窟に強力なボス、ネクロマンサー・ロードを追加する。かなり手強いので注意。 MODとしてのメインは彼がドロップする鎧と武器だが、ボスチャレンジの一環として追加してもいいだろう。 意外と珍しい、直球型のダークサイド的な鎧が手に入る。 The Four Horsemen V4 By Umknown357 Presented By SOT With Permission XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3307434 説明文訳(Ver.4) オリジナル版はumknown357氏によって作成されました。 SOTチームの古参であるLobo3222がSE向けに拡張し、ユニークな馬や様々な修正・調整といったSOTの"風味"が加えられました。 私自身はというと、バランス調整とスクリプトを手掛けました。 スカイリムの街道を歩いていると、それぞれ「戦争」「飢饉」「疫病」「死」を司る黙示録の四騎士が襲い掛かってきます。 四騎士の居場所: 戦争…ダークウォータークロッシング~リフト監視塔間 飢饉…ソリチュード港~ウィンドヘルム間 疫病…イヴァルステッド~ファルクリース間 死…オールドフロルダン~モーサル間 彼らは全員付呪されたデイドラの武器と大量のゴールドを携えています。 そしてそれに見合っただけのダメージを叩きだしてくるのでレベルの低い内は挑まない方が身のためです。 彼らの装備品は優秀ですが、武器を装備すると体力が奪われます。 4人の騎士は皆それぞれユニークな鎧、武器、馬を所持しています。 解説・補足 街道を移動する強力なボスを追加する。旅路で不意に訪れるスリルやハードな戦闘を味わいたいプレイヤーへ。 Ver.4時点で配達人の手紙から始まる彼らに関するクエストも追加された模様。よりロアフレンドリーな設定で彼らとの戦闘が楽しめる。 CreepyZombies (XBOX ONE) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3293930 説明文訳 邪悪なる死者が甦る… スカイリムのクリーチャーにゾンビを追加するMODです。 彼らは墓地、湿地帯、森林などに出没します。また、一部のダンジョンには大量のゾンビが出現します。 プレイヤーが高レベルになるとゾンビを召喚する邪悪な魔法使いに出くわすことがあります。 彼らを倒せば新しい呪文を手に入れることができます。 ※注意 既存のデータにインストールする際は事前にセーブデータを取っておくことを推奨します。 アンインストールに関しては特に注意すべきことはありません。 ただしこのMODのゾンビ召喚呪文を使用中ならば、事前に召喚したゾンビを全て処理してからアンインストールしてください。 解説・補足 ゾンビを追加する。見た目のバリエーションは豊富。攻撃手段を複数持ち、疾病を媒介するので油断できない。 意外と生息地域は広範囲。街道沿いや死霊術師のねぐらなど様々な場所に追加される。 バニラだとスケルトンがいた場所にゾンビが置き換わって配置されていることもある。 外で徘徊しているのは弱いが数が多く、死霊術師が使役しているのは手強い。上位個体もおり弱点の火を使わないと苦戦する。 腐肉は錬金材料やアクセサリーにできる。 棒立ちのままホバー移動してくることがあるなどの行動面での不具合有り。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091881 説明文訳 "足元に気を付けろ。その沼は死者を縛り付ける。" 本MODを導入すると、モーサルの沼地がより危険な場所になります。 沼地に近付くと泥の中からモンスターが出現します。 このモンスターの泥肉を攻撃すればするほど、沼地からの逃走が難しくなります。 この力を制御して自身のものとすることができるでしょうか? 16種類の新種の敵Bogmortを追加(4つのモデル×4つのテクスチャ) 泥を被ると累積するデバフ効果を受ける ハイヤルマーチの沼地全体に待ち伏せ箇所が散在 儀式で生け贄を捧げればBogmortの従徒を従えることが可能 新しいさびた武器と錬金材料となる泥肉を追加 Bogmortの謎を解き明かしBogmortの従徒を召喚する方法を学ぶには、 沼地内で「Summoning Stones」を見つけてその近くのナップサックを漁ってみてください。 ただし戦闘準備を入念に。場所はモーサルの北北西です。 より詳しい情報はこちら: https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/22447 解説・補足 沼地の中から出現するアンデッド系クリーチャー、Bogmortを追加する。 見た目や行動はソルスセイムのアッシュスポーンに近いが、攻撃すると移動速度が低下するなどの特殊能力を持つ。 「Summoning Stones」の岩陰のナップサックの呪文書を学べば従徒化魔法が使用可能。ただし生け贄がいる。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。逆に歯応えのある敵を望むプレイヤーには物足りないかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] BOGMORT Japanese Translationhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152736 GRAHL - The Ice Troll (Bloodmoon Creature Restoration Project) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4013777 説明文訳 "奴らは危険だ。あの爪と牙の前では鎧など役に立たない。一頭でも群れでも現れる。気を付けるんだ。" ソルスセイム島に危険なモンスター、Grahlを追加します。忘れられた谷とスカイリム本土にも少数追加されます。 Grahlは「Morrowind Bloodmoon」(DLC)に登場した重要な敵ですが、Dragonbornには登場していませんでした。 特徴: 野生のGrahlが野外とレベルドリストに追加されます。 鎧を装備したGrahlがリークリングのキャンプに追加されます。 鎧を装備したGrahlの従者が追加されます。 新たな錬金材料が追加されます。 ユニークな性能を持つので戦闘に新鮮味が増します。 +配置場所(ネタバレ注意) 通常のGrahl スノークラッド遺跡とベンコンジェリケの間(2頭) ブロディアの森の近く ヴァーロックの墓の近くのドラゴンの墓 廃屋の近く 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」と「DLC2LCharAnimalForestPredator」のレベルドリストに対応した場所 忘れられた谷(6頭) 氷の洞窟 「LCharAnimalSnowFields」のレベルドリストに対応した場所(スカイリム北部の極寒地帯) 鎧を装備したGrahl 氷河の洞窟 カースターグ城の洞窟 カースターグ城の廃墟(2頭) モースリング峠 ブリストルバック洞窟 ブロークン・タスク洞窟 ベンコンジェリケ 従者になるGrahl シルスク広場のクエストでリークリングの首長になれば従者化可能です。 リークリングの会話ダイアログを流用していて、移動速度は非常に遅いです。 プロテクト属性持ちなので、プレイヤーにしか殺せません。 互換性: 「DLC2LCharAnimalMountainSnowPredator」「DLC2LCharAnimalForestPredator」「LCharAnimalSnowFields」 の3つのレベルドリストを編集しているMODとは競合します。優先したい方を後にロードさせる必要があります。 またフロスト・トロール、マンモス、リークリング首長、氷のテクスチャを流用しているので、 これらのテクスチャを置き換えるMODを用いた場合、Grahlの見た目も変わります。もしかしたらより良くなるかも。 より詳しい情報はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/83111? 解説・補足 第3作のDLCに登場したフロスト・トロール型のモンスター、Grahlを追加する。 各地に固定追加されるものだけでなく、野生クリーチャーのレベルドリストからも出現する。 強すぎず弱すぎず、バニラに馴染む程度の強さ。旅の途中のちょっとしたアクセントとしてもいいかもしれない。 日本語版 [JP][XB1] GRAHL Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4153895 類似MOD Grahl - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4117754 Mihail氏のバージョン。お好みで。 [部分編集] Mihail Monsters and Animalsシリーズ 新規メッシュ・テクスチャを用いて斬新なモンスターや動物を提供しているMihail Romanov氏のMODシリーズ。 TESシリーズのロアに基づいたモンスターもあれば、オリジナルの設定で作り上げたモンスターも存在する。 内部的な骨格(スケルトン)自体は既存のモンスターの流用だが、作中に新鮮さと驚きを与えてくれるのは間違いない。 ただしバランス面や一部音量、そして動作の安定性に多少難があるものが多いので、無暗に導入するのは危険。 Mihail氏本人はBethesda.netへのアップロードは行っていないため、同じMODを何人かがアップしている場合もある。 迷ったら継続的なアップデート管理を明言しているモッダー(Gentle_Mittens氏やRedComet313氏など)が アップロードしているものを用いるといいだろう。 Mihail s Boars And Daggerbacks XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4058823 説明文訳 シロディールのイノシシをスカイリムに追加します。 彼らはファルクリースの森林地帯、そして一般的にはスカイリムの南側に生息しています。 クレジット以下略 解説・補足 前作Oblivionに登場したイノシシとDaggerbackという小型の豚を追加する。 主にリフト、ファルクリース、リーチ地方に生息しており、イノシシは亜種含め4種類追加される。体毛の色が濃い個体の方が強く、かなり好戦的で攻撃力は高めだが隙は多い。 Daggerbackは野生種の小型の豚で群れで生息している。攻撃はしてこないものの、近づくと群れ全体が敵対して逃げ回る上に距離を離しても敵対が解除されない不具合がある。 イノシシもDaggerbackも主に肉が獲れる。牙は取れないか確率が低い? イノシシは相応の緊張感をもたらしてくれる狩りの獲物としてオススメ。Daggerbackは数の多さと不具合の相乗効果により別の意味で厄介な相手になっているので注意。 Mountain Lions And Panthers - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063523 説明文訳 TESロアな大型の猫4匹をロアフレンドリーな方法でスカイリムに追加します。 TES 4:Oblivionで最初の頃に見られる危険な猫科の捕食者であるマウンテンライオンはシロディール固有の種ですが、 シロディール北部にあるジェラール山脈にはスカイリム南部も含まれているため、ジェラール山脈のスカイリム側にもマウンテンライオンが見られます。(特にファルクリース地方からイヴァルステッド間) ユキヒョウは、スカイリムやハイロックの雪山に生息する非常に希少なヒョウの一種です。 彼らは今や非常に貴重な動物です。価値の高い毛皮を纏っているため、狩人たちは過去に彼らを大量に殺しました。 あなたは未だ生き残っている何匹かを見つけて、素晴らしい価値を持った毛皮を手に入れることができます。 ソルスセイムの雪山でも見つけることができます。 ヒョウとクロヒョウは、ハンマーフェルのジャングルとサバンナにおける猫科の頂点捕食者であり、スカイリムの荒野で見ることはありません。 しかし、盗賊ギルドのレッドガードのトニリアのペットとして1匹、外交会議でレッドガード貴族からファルクリースの首長のペットとして贈られた1匹の各1匹ずつが存在します。 リフテンの宮廷魔術師ウィランドリアが大型の猫を召喚する最後のウォーデンタイプの呪文書を売るので、あなたも召喚することができます。 解説・補足 猫科の大型動物を4種追加する。2種類は野生動物として、残り2種はNPCのペットとして2匹だけ追加される。 マウンテンライオンは前作Oblivionに登場した生物で、ファルクリース地方からイヴァルステッド一帯でよく見られる。たまにホワイトラン地方にもいる。 ユキヒョウはハーフィンガル地方とソルスセイムの積雪地帯で少数見られる。 マウンテンライオンもユキヒョウも毛皮が獲れるがユキヒョウの方が非常に高価。 連れ回したい人向けに呪文書もある。召喚時間は60秒なので時間を伸ばしたいならPerk改変MOD等の導入が必要。販売は他のMODに影響したりされたりするので注意。 ちなみに現実世界でのマウンテンライオンとは、西アメリカから南米に生息するピューマの別名であり、クーガーとも呼ばれる。 Wolves Of Cyrodiil - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4057030 説明文訳 シロディールウルフは、シロディール全体でよく見られる犬科の捕食者で、3体から4体の群れでよく見られます。 彼らはスカイリムに生息する彼らの同類よりも丈夫な毛皮を持っています。 このMODを使用すると、シロディールとの境界地帯で4つのカラーバリエーションと、わずかに大きい2つのタイプ(一般的なものとリーダーであるアルファ1)のそれらを見つけることができます。 積雪地帯ではスノーシロディールウルフも見つかります。この個体は時々、シロディールウルフの群のアルファになります。 ファルクリースの闇の一党の聖域近くでは、ブラックウルフだけで作られたユニークな群れを見つけることができます。 彼らはスカイリムのオオカミとほぼ同じように捕食者として機能し、ファルクリースからリフテン、またデイスプリング峡谷でも見つけることができますが、通常のオオカミほどは一般的ではありません。 彼らはシロディールウルフの皮(Cyrodiilian Wolf Pelt)をドロップします。 解説・補足 前作Oblivionに登場したシロディール地方のオオカミを追加する。スカイリムのオオカミよりも遥かに良い毛皮を持っている。 主にシロディールに面しているファルクリース地方からリフト地方で遭遇する。 ちなみに"アルファ"とはオオカミなどのリーダー個体のことで、バニラの没データとしてもアルファウルフは存在する。 関連MOD Interesting Immersive Lore-Friendly Balanced Enhanced 20k Wolves Of SkyimXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4147297 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏を元に一部修正を加えたモデルで置き換える。 剥製などの家具類、ロード画面、火炎使い魔などオオカミ関連のものは全て置き換えられる。 Wolves Of The North - Wolf ReplacerXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4168536 スカイリムのオオカミ全般を上記Mihail氏のモデルで置き換えるのは同じなのだが、置き換え方に風土に見合った工夫を加えている。 白灰色のオオカミをより一般的に、黒色のオオカミをレアな存在(アルファ)にしている。 Gravelords - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3940467 説明文訳 Mihail Romanov氏のクリーチャーパックから移植した2つ目のMODにあたります。 適切なクレジットがあればそのアセットを使用することが許可されています。 彼は非常に熟達した技術力を持つMOD製作者なので、彼の軌跡をなぞり私自身のスキルを磨くためアップしています。 グレイヴロードはシシスとの関わりが深い不死のクリーチャーであり、原始の混沌状態の1つの側面を体現しています。 エイドラでもデイドラでもありませんが、グレイヴロードはコールドハーバーやソウルケルンで見かけることができます。 これは彼らが本質的にはデイドラである一方で、シシスと精神的な繋がりがあることを示しています。 闇の一党には彼らの変種を召喚できる者もおり、これはWraith of Sithisと呼ばれています。 Wraith of Sithisは通常のグレイヴロードの小さく弱いバージョンであり、一党に反逆した者を弑すのに用いられています。 グレイヴロードはわずかしかおらず、ユニーク且つリスポンしません。 1体はヴォルキハル城の中庭を、Grand Gravelordという種はソウルケルンでヴァレリカを、 Gravelord Guardianという種はディムホロウ墓地でセラーナを、それぞれ守護しています。 彼らは2つの星霜の書を守っており(もう1つは私の違うMODであるDwarven Colossusが守っています)、 外界には存在しません。おそらく将来的なアップデートでも追加しません。 小型のWraith of Sithisと呼ばれるバージョンは特定のNPCが召喚しますが、あなた自身がその魔法を覚えることはできません。 召喚するには特別な呪われた黒檀の杖が必要です。この杖はSithis Fingerと呼ばれており、手に入れる方法は2つだけです。 1つ目の方法はアストリッドの命令で送り込まれた際に、シセロを殺害することです。 シセロを殺害した場合、彼の死体から杖を入手できます。それ以前もしくは以後は彼から杖を入手するのは不可能です。 もう1つの方法はペニトゥス・オクラトゥスの手に掛かった闇の一党の1人の死体から入手することです。 全員では無く、ある1人のメンバーのみが杖を所持しています。入手はその人物の死後しか不可能です。 能力と戦利品: 全てのグレイヴロードはその下僕を召喚します。これはオリジナルバージョンのスケルトンです! 骨の剣をドロップします。重いですが強力であり、プレイヤーも従者も使用できます。 解説・補足 グレイヴロードを追加する。登場箇所は限られているがユニークボイス付きで戦闘スタイルも独特。 専用の召喚杖は闇の一党のメンバーの死体から手に入らない不具合がある。手に入れるにはシセロを生かしておいて最終的に従者可能になった際に持ち物から取り上げるしかない模様。 また、本来ユニーク武器をドロップするはずだがアクティベートできない。よって骨の剣は通常手段では手に入らない。 ディムホロウ墓地のGravelord Guardianを倒した後、周りに転がっているスケルトンを死霊術で蘇生。そのまま近くにいるガーゴイルとの戦闘に突入するとスケルトンが骨の剣(Gravlord Sword)を拾いに行くので、死霊術の効果が切れた後に回収すれば入手は可能。 類似MOD Mihail Monsters And Animals-GravelordsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037182 別人が移植したものだが、おそらく最新版を移植しているので武器や杖に関する問題が解決している可能性がある。 またグレイヴロードの見た目や行動にも変更・改善がある可能性がある。詳しくは未確認。 Goblins - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4116054 説明文訳 ゴブリンはタムリエル全体で見られる小さく暴力的で原始的なオーク由来のヒューマノイドであり、多くの場合は小さな一族を中心とした社会を構築して下水道、洞窟、遺跡に住んでいます。 彼らは緑の肌、スリットのような瞳孔を持つ大きな目、はっきりとした犬歯、先の尖ったエルフのような耳、長い腕、そして小さく曲がった背中を持っています。 ゴブリンはマラキャスの一面であるオークの神、モロクを崇拝します。 ゴブリンはオークの一種であり、彼らによって保護され導かれている者も居ます。 ゴブリンは元々オルシニウムの創立において責任を果たした者達の1人でしたが、強力な壁の内側に保護されるようになり、彼らの作品をオークに提供している。 ゴブリンは彼らの服装に伝統を見いだしており、いくつかのさびた部分は最初の時代にまで遡ります。 彼らは近接武器と遠距離武器の両方で厄介な戦闘能力を備えているのを知られていますが、魔法の扱い方を学ぶ者もいます。 ゴブリン社会は原始的で暴力的であり、しばしば彼らを取り巻くより高度な社会に脅威をもたらします。 彼らの社会は主に彼らの中でも最強かつ最大のゴブリン(ウォーロードと呼ばれる)、または彼らの宗教指導者(シャーマンと呼ばれる)によって導かれますが、一部の部族は他の人種によって支配されます。 例えば、ドラゴンの出現や内戦によって混乱しているスカイリムでは多くのゴブリンの一族が分裂もしくは絶滅したため、 多くがオークの要塞内で保護され、他の種族に対して受動的に行動し、哨戒兵や鉱山労働者として働いています。 この氏族は小さなキャンプをオーク要塞の外側に張り、その要塞の名前を持ち、挑発しない限りあなたを攻撃しません。 ゴブリンのシャーマンは通常、部族の最も知的なメンバーであり宗教的慣習を導くものです。 彼らはまた、オーク要塞を取り巻く従順な氏族の指導者でもあります。 ウォーロード(一般的なゴブリンの指導者)はこれを受け入れず、攻撃的で危険な氏族を依然として率いており、リフト、ファルクリース、リーチ、ハーフィンガルの森の外にて街道を通る旅人などを襲撃している。 特徴 1体の新しいクリーチャー:ゴブリン 6種類: Goblin(ゴブリン) Goblin Archer(ゴブリン弓兵) Goblin Skirmisher(ゴブリン散兵) Goblin Berserker(ゴブリン狂戦士) Goblin Shaman(ゴブリン呪術師) Goblin Warlord(ゴブリン将軍) そしてさまざまな部族が居り、そのすべてがリスポーンしてシャーマンは新しい杖をドロップします。 森の向こうのゴブリンキャンプ あなたのゲームにより多くの低レベルのありふれたクリーチャーを 2019年7月15日現在の最新ポート 解説・補足 前作OBLIVIONにも登場したファンタジーの常連、人型の怪物であるゴブリンを追加する。 主な生息域はスカイリムの南側から東側にかけた雪のない地域で地図に載らない小さな彼らのキャンプもかなり追加される。 オーク要塞で世話になっている部族も居り、それらは中立。間違っても攻撃したりオーク要塞で犯罪を犯すのは控えよう。対話ができないので代償を血で払うしかなくなってしまう。 街道で襲ってきたり山賊等の拠点を襲撃していたり上記のようにオーク要塞で世話になってる者達が居るなどその生活様式は様々。 猛威を奮った前作のそれとは違ってMihail氏のクリーチャーの中では弱く、バニラとのバランスもとれている。過度なバランス崩壊もなくクオリティも高い 特定状況下で非常にカクついてしまう問題がある。美化やリテクスチャ次第ではCTDするので注意。 関連MOD Goblins-Mihail Monsters And Animals(Mihail Immersive Add-Ons- Oblivion- Malacat)XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083809 古いバージョン。諸仕様や問題点は同じで配置数が少ない。 Scamps And Banekins- Mihail Monsters And Animals (Mihail Immersive-Oblivion) XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4083812 説明文訳 「Scamp達とBanekin達は、悪魔のようなゴブリンに似た、小さく俊敏で厄介なデイドラ達で、オブリビオンの計画の為に走り回っています。 弱いにもかかわらず、彼らはドラモラのような高位デイドラによる命令の下では有能な戦闘員と見なされ、彼らの主人と同じくらい残酷な行為を楽しんでいます。 彼らはどちらも特に強力でもスマートでもありませんが、長距離呪文(scampsはエクスプロージョンを、banekinsは雷撃)と鋭利な爪を使用する為、危険な場合があります。 ニルンでは、両方とも初心者の召喚術師や同様の術師の一般的な召喚対象であり、魔術師の隠れ家ではscamp達のほうが一般的ですが、吸血鬼は火の魔法を使うそれらを使役するのにあまり自信がないようです。 Banekin達は、頻繁に使役されているのが非常に厄介です(ニルンの一部の場所、ヴォルキハル城などの内部にいます)。 そのため、モラグバルは吸血鬼にScampとBanekinのハイブリッドを与えています。より強力なタイプの雷撃魔法を使用してくるので注意してください。 Banekinはソウルケルンの侵入者としても見つけることができます。 また、ペットとしてscampとbanekinを使役している一部の魔法使いを見るのも一般的です。」 3体の新しいデイドラ: Scamp (4種類のバリエーション stunted、common、carbonizer及びincinerator) Banekin Banekamp (ScampとBanekinのハイブリッド) 新しいサウンド、動作、戦利品を持っています 3体のデイドラを召喚するカスタム呪文 (あなたはそれらを呪文販売員から購入します) 解説・補足 3体のデイドラを追加する。前作Oblivionにも登場したスキャンプ、ESOに登場するBanekin、両方のハイブリッド体であるBanekampの3体。 序盤での単体での強さはそれほどでもないのだが、基本的に使役モンスターで数がいる上に使役している者達も相手にしなければならないので苦戦必至。後半になれば上位個体が出てくるので属性耐性装備を準備しておこう。 戦利品として新しい錬金材料が入手できる。残念ながら心臓は入手できない。 王宮魔術師がペットとして使役していることもある。召喚用の呪文書も販売するが他のMODと競合しやすいので注意。 音声がやや煩く、数が出てくるのでそちらでも注意が必要。特にヘッドフォン愛用者には別の意味で厄介な相手になる。 Harvesters - Mihail Monsters And Animals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3976848 説明文訳 全てのクレジットは製作者であるMihail氏に送られます。氏はこのMODを皆に楽しんでもらえるよう、オープンソースとして開放しています。 オリジナル版と使用許諾に関してはこちらのページを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8527/ 私はオリジナル版の製作者ではなく移植しただけなので、MODに重大な問題があったとしてもあなたの助けになることはできません。 自身でテストしたところ、特に気付いた問題点はありませんでした。また、PS4に移植はできません。ソニーを責めてください。 難しい話は抜きにして、以下が内容の解説になります。 Harvesterは4本の腕を持つ蛇のような異形の強力なデイドラであり、デイドラ大公の1柱であるモラグ・バルに仕えています。 TESシリーズでの初出はElder Scrolls Onlineであり、それをスカイリムに導入するのがこのMODです。 Harvesterは非常に珍しいですがとても強靭です。モーサルの沼地にいたり、いくつかの特別なロケーションを守護していたり、 高位のウォーロックやファルメルシャーマンに召喚されたりします。 2種類(HarvesterとDread Harvester)存在し、サイズは3種類です。 青い炎のマント、青い炎のファイアボール、青い炎のエクスプロージョン(Black Winter)、強力な麻痺の呪文(The Feast)など、 ESOと非常に似た呪文を用います。(これらの情報を提供してくださったRustyShackleford69氏に感謝します。) 弱いバージョンのHarvesterはリスポンしますが、ユニークタイプのDread Harvesterは殺害後はリスポンしません。 全てのHarvesterは自身の外骨格の一部をドロップし、それらは鎧のパーツとして使用できます。 (ESOのScourge Harvester Setと同じ感じです。) 普通のHarvesterは頭装備と右肩当てをドロップし、Dread Harvesterは左肩当てと盾をドロップします。 全てを合わせてScourge Harvester一式になります。加えてHarvester召喚の魔法も習うことができますが、 そのためには作中で最も強いユニークタイプのHarvesterを殺害し、死体から戦利品として得る必要があります。 Harvester召喚を用いるNPCは以下の通りです。 ハルコン(通常形態、吸血鬼の王形態)、アンカノ、最高司祭ヴィルスール、ウォーロックマスター、ファルメル・シャドウマスター、その他強力なシャーマン型のファルメル +各種Harvesterのより詳細な居場所(ネタバレ注意) 通常型Harvesterモーサルの沼地とソウル・ケルン Dread Harvesterナイトコーラー聖堂の外、アーリエルの聖堂の外、グレンモリル魔術結社の内部 最も強いHarvester(レベル90の最強Dread Harvester)フロストフロウ地獄(灯台深部) 解説・補足 ESOに登場する異形のデイドラ「ハーベスター」を追加する。 バリエーションが幾つか存在し、尚且つユニーク戦利品や魔法といった追加要素が豊富ながら33MBはかなりお得。 肩当ては胴装備とは別の装備枠で装備可能で、色々な鎧と組み合わせることができる。 説明文にあるように一部のNPCがハーベスター召喚を用いるようになり、結果的にそれらNPCの強化がされる。 登場する中で最も強いハーベスターはレベル90を誇る。メインクエストや3大派閥クエストなどの主要クエストではないものの、あるサイドクエストで訪れる場所にいるので注意。 かなり不安定だったり追加装備に不具合があるので注意。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-HarvestersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037178 別の方が移植したものだが上記リリースから半年後のバージョンである為、いくつかの不具合が解消している可能性がある。 Harvesters - Mihail Monsters And AnimalsXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4113934 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている。 Mihail Monsters And Animals-Ancient Nordic Sentinel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037191 説明文訳 「Foundation Stone Atronach」は、ESOで導入された新たなロアです。 アトロナックまたはゴーレムは、対応する要素(岩・火・水など)を用いて生成された人工的な精霊です。 「Foundation Stone Atronach」は特別な岩石を元にして作られたゴーレムです。 ESOに登場するものはネディック建築に基づいたタイプのみですが、このMODではノルド建築に基づいたタイプを追加します。 「Ancient Nordic Sentinel」は太古のノルドの遺跡を守るゴーレムです。 その巨大な石に力を込めたのはドラゴンプリーストのような強大な魔術師であり、 その中に込められている魂はデイドラではなく戦いで死んだ戦士のものです。今は石の体となって動いています。 実際にゴーレムの胸部には戦士の頭蓋骨が埋め込まれています。 大抵はドラゴンプリーストが眠る遺跡の外部を守護していますが、必ずしもそういった場所にのみいるとは限りません。 中には山賊たちと共生しているものもいます。 なぜなら彼らが遺跡やその中のドラゴンプリーストにとって脅威となる存在とは認識していないからです。 ドラウグルの例になりますが、こういった性質は作中の本でも語られています。 (「ドラウグルに囲まれて」参照) 彼らは非常に強く、その一撃はあなたを容易に死に至らしめるでしょう。 倒すには彼らの動きをよく観察して対策を練ることが必要です。 倒すと非常に強くて重い、古代ノルドの石兜をドロップします。 解説・補足 ESOのゴーレムを基にした、「古代ノルドの番人」と言う名の巨大な敵を追加する。 スクリーンショットだと分かりにくいが、非常に大きい。手っ取り早く戦いたいならラグンヴァルドに向かうといい。 動き自体はドワーフ・センチュリオンのコンパチだが比べ物にならないくらい強い。 ドロップアイテムのインベントリ表示位置がずれる軽い不具合はあるが、それ以外は特に問題は無いと思われる。 Dwarven Colossus - Mihail Monsters And Animals (SSE) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922527 説明文訳 これはMihail氏が制作したクリーチャー追加MODです。 彼は適切なクレジットがあればそのアセットを使用することを許可しています。 そのため私はXB1に移植しました。基本的には氏の制作したものと全く同じです。 Mihail Monsters and Animalsは彼の制作したクリーチャーパックです。 彼は我々のゲームプレイをロアフレンドリーな方法でより幅広くするために、新しい動物、モンスター、アンデッド、 デイドラなどを提供して下さいました。それら全てを移植することは未だできていませんが、分割版をリリースしました。 将来的には、氏はMihail Monsters and Animals packの完全版をリリースするとのことです。 以下はオリジナルの説明文です。 解説: 私はESOのモロウウィンドを紹介したトレーラーに心奪われました。 モロウウィンドは私がTESシリーズで最も好きな作品であり、再び目にすることになったあらゆる要素に感動しました。 中でも特にそこに映っていた巨大で怒り狂ったドワーフオートマトンはマジ半端ねえと思いました。 少し調べてみると、それはドワーフ・コロッサスと呼ばれる今までにない強力なオートマトンだと知りました。 そこでトレーラーの画像とベセスダのコンセプトアートを基に、スカイリムバージョンを作ってみました。 ESOのものと正確に同じ訳ではありませんが、多くのクリーチャーは作品によって造形が変わるので、まあ、普通でしょう。 また、このクリーチャーの詳細に関しては未だ良く分からないので、私自身がトレーラーを見た際のイメージのみを 参考にして作り直しただけです。 こうして出来上がったドワーフ・コロッサスはフォージマスターを含むセンチュリオンとは比較にならない強さであり、 強力な耐性と炎を操るパワーを所持しています。より深く知るためにはESO Morrowindの公開を待ってください。 作中にはドワーフ・コロッサスが3体のみ追加されます。 1体はブラックリーチを守護しており、メインタワーの傍にいます。リスポンはしません。1つ目の星霜の書を守っています。 彼は強力なボスでありアルドゥイン、ハルコン、ミラークなどと同等のレベルなので、激しい戦闘になるでしょう。 他の2体のコロッサスはラルドサールとサイトレス・ピットに配置されています。 それ以上は配置していません。なぜなら彼らはとても強靭かつ非常にユニークかつ特別な存在だからです。 ブラックリーチを選んだのはそこに本物の守護者がいるべきだと感じたからで、(例のドラゴンがいるって?まあそうだけど) 他の2つのロケーションを選んだのは広い割にスカスカしたダンジョンだったからです。 それ以外のドワーフ遺跡は十分な大軍が配置されており、わざわざコロッサスを配置する必要性は薄いと感じました。 解説・補足 ESOに登場するセンチュリオン以上に巨大なドワーフオートマトン、コロッサスを追加するMOD。 倒すとユニーク付呪付きのユニーク武器(オリジナルモデル)をドロップする。 関連MOD Mihail Monsters And Animals-Dwarven ColossusXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4037194 別の方が移植したもの。上記リリースから半年後のバージョン。 Dwarven Colossus - Mihails Animals And MonstersXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4118026 また別の方が移植したもの。2019年7月2日のバージョンでビジュアル等が変わっている他、リスポーンするようにもなっているらしい。また必要容量が大幅に増えている。 Peacocks- Mihail Monsters And Animals [SSE] (Mihail Immersive Add-Ons Animals / Birds) [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3981436 説明文訳 クジャクは温暖な気候の草原に生息する鳥です。大きく力強く鳴き、そしてとてもアグレッシブです。 ソリチュードとリフテンの位の高い人物がペットとして飼っており、追加されるのはその場所だけです。 それ以外で野生のクジャクはいません。 導入をお考えなら、心しておいてください。クジャクは大きな声で何度も鳴きます。 どうしても耐えられないなら殺してしまうこともできます。(ユニークなお肉が入手できます!) 注意: クジャクは内部的にはニワトリのアニメーションを流用しています。 しかしニワトリと違い彼らは長い首と足を持つため、座ったり走ったりする際に首の部分が変な見た目になるかもしれません。 とは言え現状では最大限不自然にならないようしてあります。 解説・補足 リフテンとソリチュードの首長の砦の前にクジャクを追加する。ユニークボイス付き。残念ながら羽根は広げてくれない。 近付くとクジャク特有の猫のような鳴き声で鳴く。なかなかかわいい。ある程度近付かなければ鳴かないので過度に耳障りにはならないはず。 MODとしての用途はあくまで景観・愛玩用。一応殺せば疾病退散効果を持つ肉が採れるが敢えて殺すほどの価値は無い。 説明文にある通り非常にアグレッシブ。普段はのんびりしているがドラゴンや盗賊が出現すると素早く走って攻撃しに行く。
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/54.html
都市・町・村・集落 (Cities, towns, villages and hamlets) 目次 Better Villages Elvenwood Open Cities Skyrim Riverwood Redux -Expansion Project- Whiterun Outskirts Market Better Villages Skyrimに存在する村や集落をきれいにするMODです。また、NPCが増えたりリバーウッド(Riverwood)に家を持つこともできます。 変更対象は以下の集落です。 ・リバーウッド(Riverwood) ・ドーンスター(Dawnstar) ・ドラゴン・ブリッジ(Dragonbridge) ・ロリクステッド(Rorikstead) ・イヴァルステッド(Ivarstead) ・モーサル(Morthal) ・ウィンターホールド(Winterhold) 日本語化 v1.0用 Elvenwood ファルクリースとヘルゲンの中間あたりにウッドエルフの集落を追加します。Oblivionに登場した集落MOD、Solaceのように樹木の上に家が造られ建物の間はつり橋で通路が張り巡らされています。上階の建物になるとかなりの高度になっていますので落下死にはご注意を。 武具を売買する鍛冶屋、雑貨屋、吟遊詩人など含めて数人のウッドエルフのNPCが生活しています。 日本語化 v1.3用 Open Cities Skyrim 別のワールド扱いになっている要塞都市内部とスカイリムのフィールドとの間をシームレスに行き来できるように都市をオープンに改変するMODです。現在はリフテン、マルカルス、ホワイトランがオープンになります。 オープン化した都市はドラゴンの襲撃を直接受けるようになります。 日本語化 v0.33用 Riverwood Redux -Expansion Project- リバーウッド(Riverwood)にNPCを追加し、自分の家を構える事が出来るようになるMODです。 現在はBetter Villagesに内包されています。 日本語化 v2.0用 Whiterun Outskirts Market ホワイトラン要塞の外、入り口周辺に食料品などを扱う市場を追加します。市場の南には商人たちの宿舎も兼ねた宿屋も追加されます。 日本語化 v0.3.5.1用
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/1428.html
The Elder Scrolls V Skyrim 項目数:75(50 + 10 + 5 + 10) 総ポイント:1550(1000 + 250 + 50 + 250) 難易度:★★★☆☆ 前作オブリビオンと比べ大幅にボリュームがアップしている。 実績の要件に関しても同様で、難易度自体はそれ程高くは無いが非常に時間がかかる。 実績優先で進めても、コンプまでの所要時間は100~150時間程度。 非パッチ状態では実績的に致命的なバグも顕著なので、オンライン環境を推奨。 日本語版の場合、デフォルト1000の全解除にはパッチ1.4以降が必須。 DLCを導入するとフリーズが多発するため、DLC導入は本編が終わってからを推奨。 オブリビオンやFallout同様に、実績に直接関わるクエストでも進行不能になるバグがいくつか見受けられる。 突発的なものもあるので定期的にデータを保管しておいた方が無難。 デフォルト実績のうち『オブリビオンウォーカー』は取りこぼす可能性があるので注意。 各デイドラクエストの受注には要求Lv(最大Lv30)が設定されているので、新規スタートで取り直すとしても結構時間がかかる。 また実績解除条件を満たしても実績が解除されないバグもある。 レジェンダリーエディションには全DLCが同梱されている。 ◆「The Elder Scrolls V:SKYRIM」CS日本語版wiki http //www38.atwiki.jp/tes5/ ◆Skyrim Wiki JP(PC版メイン) http //wiki.skyrim.z49.org/ ◆The Elder Scrolls Wiki(Wikia) http //elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki ◆UESP Wiki http //www.uesp.net/ 解放 “解放”のクエストを完了 10 ブリーク・フォール墓地 “ブリーク・フォール墓地”のクエストを完了 10 声の道 “声の道”のクエストを完了 20 外交特権 “外交特権”のクエストを完了 20 アルドゥインの壁 “アルドゥインの壁”のクエストを完了 20 エルダーの知識 “エルダーの知識”のクエストを完了 20 戦死者 “戦死者”のクエストを完了 20 ドラゴンスレイヤー “ドラゴンスレイヤー”のクエストを完了 50 戦いを始める 同胞団に加わる 10 血の誓い サークルのメンバーになる 10 死者の栄光 “死者の栄光”のクエストを完了 30 ゲートキーパー ウィンターホールド大学に入る 10 見えぬものを暴く “見えぬものを暴く”のクエストを完了 10 マグナスの目 “マグナスの目”のクエストを完了 30 仕事の始末 盗賊ギルドに入る 10 ダークネス・リターンズ “ダークネス・リターンズ”のクエストを完了 10 影とともに在る者 盗賊ギルドのかつての栄光を取り戻した 30 彼の者達とともに… 闇の一党に加わる 10 死するまで拘束される “死するまで拘束される”のクエストを完了 10 シシス万歳! “シシス万歳!”のクエストを完了 30 二者択一 ストームクロークか帝国軍のどちらかに加わる 10 戦争の英雄 サンガード砦かグリーンウォール砦のどちらかを制圧 10 スカイリムの英雄 ソリチュードかウィンドヘルムのどちらかを制圧 30 寄り道 サイドクエストを10個完了 20 人民の英雄 その他の目的を50個完了 30 働き者 薪を割り、鉱石を掘り、料理をする 10 盗賊 鍵を50個破り、スリを50回する 30 蛇の舌 説得、贈賄、脅迫に成功 10 祝福 大立石の恩恵を受ける 10 大立石 大立石を13個発見 30 市民 家を購入 10 賞金首 監獄から脱出 10 結婚 結婚する 10 熟練工 鋳造したアイテム、マジックアイテム、薬を作成 10 大罪人 九つの要塞すべてで1000ゴールドの賞金がかかる 20 ゴールデン・タッチ 所持金100000ゴールドを達成 30 発掘者 ダンジョンを50個クリア 40 スキルマスター スキルの値が100に到達 40 探検家 場所を100ヶ所発見 40 読書家 スキル書を50冊読む 20 デイドラの影響 デイドラの秘宝を獲得 10 オブリビオンウォーカー デイドラの秘宝を15個収集 30 竜魂 竜魂を吸収 10 ドラゴンハンター 竜魂を20個吸収 20 力の言葉 シャウトの3つの言葉をすべて習得 10 スゥームマスター シャウトを20個習得 40 見習い レベル5到達 5 精鋭 レベル10到達 10 熟練者 レベル25到達 25 達人 レベル50到達 50 ◆Dawnguard(1600MSP):250G 目覚め “目覚め”のクエストを完了 20 死の超越 “死の超越”のクエストを完了 20 同類の判断 “同類の判断”のクエストを完了 40 忘却の彼方 “忘却の彼方”のクエストを完了 30 ソウルティアー ソウルティアーの言葉を3つ全て覚える 20 アウリエルの弓 アウリエルの弓の特別な力を使う 20 ウェアウルフマスター ウェアウルフの能力を11個獲得 20 バンパイアマスター バンパイアの能力を11個獲得 20 新しいあなた 顔を変える 20 伝説 伝説のドラゴンを倒す 40 ◆Hearthfire(400MSP):50G 威厳のある親 養子を貰う 10 地主 土地を買う 10 建築家 家に翼を3つ造る 10 土地男爵 土地を3つ買う 10 建築マスター 3棟の家を造る 10 ◆Dragonborn(1600MSP):250G 放浪者 ソルスセイムを訪れる 20 ミルアークの聖堂 “ミルアークの聖堂”のクエストを完了 20 知識への道筋 “知識への道筋”のクエストを完了 20 偽りの頂点 “偽りの頂点”のクエストを完了 40 ドラゴンアスペクト ドラゴンアスペクトの言葉を3つ全て覚える 20 隠された知識 黒の書の秘密を5つ覚える 40 スタルヒリム職人 スタルヒリムからアイテムを作る 20 ドラゴンライダー ドラゴンを5匹手懐けて乗る 20 レイヴンロックの住人 レイヴンロックに家を持つ 20 ソルスセイムの探求者 ソルスセイムの島で場所を30ヶ所発見 30 ◆同胞団クエスト(「死者の栄光」) 進行不能になるバグがあるため注意。 本来ならクエスト「復讐の正当性」でシルバーハンドの砦を制圧後にホワイトランに帰還すると、クエスト完了と同時に次のクエスト「死者の栄光」が更新される。 この更新がされずに進行不能になる例が何件か報告されている為、帰還する前にセーブ推奨。 ◆盗賊ギルド(「ダークネス・リターンズ / 影とともに在る者」) クエスト「響き渡る声明」の報酬で貰える盗賊の装備は売却すると、最後のクエストが完了できない恐れがある為所持しておくこと。 盗賊ギルドのクエストは大まかに分けると2種類。 ひとつは主にブリニョルフから依頼される盗賊ギルドのメインクエストで、これを進める事で最終的に「ダークネス・リターンズ」が解除される。 もう一方はデルビンとヴェックスから依頼される仕事を特定地域(ホワイトラン、マルカルス、ウィンドヘルム、ソリチュード)で各5回こなす事で計4回の特殊任務が発生する。 依頼を受ける直前でセーブをし、目当ての場所が出るまでロードすると無駄がない。スリ以外は対象が過去にドラゴン襲撃等で死んでいると何故か自分が殺した事になり失敗するので注意。 盗賊ギルドのメインクエストと4回の特殊任務を完了させたあとに発生するクエストを完了する事で「影とともに在る者」が解除。 ●戦争の英雄 帝国軍に加担する場合は特に問題ない。 ストームクロークに加担する場合、メインクエスト「終わりなき季節」において会議の場でストームクローク側にマルカルスを渡してしまっていると、クエストが発生せず実績が解除できない。 それを回避するには、「終わりなき季節」開始前に内戦クエストを終了させるか、マルカルスをストームクロークに譲渡しないようにする必要がある。 ●大立石 バグのため、大立石を訪れる毎に発見カウントが上がる。 ●市民 一例としてメインクエスト「ドラゴンの目覚め」完了後に、ドラゴンズリーチのプロベンタス・アヴェニッチから5,000ゴールドで購入可能。 ●賞金首 通常脱獄するには開錠やスニーク等の高度な隠密系スキルを要するが、 ソリチュードで軽度の犯罪で捕まった場合、牢内のもろくなった壁を破壊する事で簡単に脱獄が可能。武器も魔法も不要。 http //www.youtube.com/watch?v=K2mD1kNfJ9c ●結婚 マーラのアミュレットを装備した状態で、結婚可能な相手にプロポーズをする。マーラのアミュレットの入手方法はいくつかあるが、リフテンのマーラの聖堂のマラマルから200ゴールドで買うのが最も確実。結婚可能な相手のリストはこちらを参照。 プロポーズ後、マーラの聖堂に向かいマラマルに話しかけ結婚式の準備を進める。 24時間後以降の日中(6 00~18 00)に再びマーラの聖堂を訪れると結婚式が始まる。 ●熟練工 武器の作成、付呪、薬の合成を行えば解除される。 ●大罪人 言語が英語以外のバージョンではバグがあり、パッチ1.4以降が必須。 目撃者が居る状態で市民を1人殺害する傭兵を殺害するのを推奨 目撃者が居る状態で人狼に変身する と、1,000ゴールドの賞金がかかる。実績自体は1,000ぴったりである必要はない。ちなみに殺害した場合、危害を加えた分の40ゴールドもきちんと加算される。 9つの要塞は以下の都市及びその周辺の地域。 ホワイトラン(ホワイトラン) マルカルス(リーチ) ドーンスター(ペイル) ソリチュード(ハーフィンガル) モーサル(ハイヤルマーチ) ウィンドヘルム(イーストマーチ) ウィンターホールド(ウィンターホールド) ファルクリース(ファルクリース) リフテン(リフト) この地域全てで1,000ゴールドの賞金を同時に掛けられれば実績解除。衛兵に捕縛される前に旋風の疾走や馬、人狼のダッシュで逃げ切るべし。 ●ゴールデン・タッチ 累計額ではなく所持金が100000ゴールドに達すると解除。 話術を70まで上げ、投資ができるようになると早い。 ダガーを大量生産しバニッシュ(Lv22から出現)を付呪して売ることで、金稼ぎと付呪スキルでのスキルマスター実績が同時に狙える。 また取引後セーブをし、殴ってロードをすることで品揃えが変わり、商人の所持金が復活するので店をハシゴする手間が省ける。 盗賊ギルドのサイドクエスト「草の根分けても」をクリアすると探索での宝石獲得量が激増するが、石はバグで増やせるが序盤では王冠を取りに行くのが難しい。 ●スキルマスター 大立石と睡眠ボーナスを活用する事で効率よく上げられる。 またレベル毎に5段階スキルを上げられるスキルトレーナー(会話で「○○の訓練をしたい」とでるNPC)を利用すると早く終わる。 闇の一党クエストを進めると手に入る馬「シャドウメア」は回復力が高いため、攻撃してスキルを上げるのにうってつけ。ただし殺さないように。 戦士片手・両手武器・弓術:攻撃を繰り返す。 防御:難易度をベリーイージーにして、巨人の攻撃を防ぎまくる。 魔術師 ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから受けられる「魔法エネルギー集束点の浄化」をクリアすると一定時間マジカの回復スピードが急上昇し、魔法が使い放題になる。この状態や、付呪などで魔法を使ってもマジカが減らない状態で魔法を使うと楽に上がる。変性:生命探知を町などの人が集まっている場所で使い続ける。 幻惑:NPCに「鎮静」「魅了」を掛けまくる。 盗賊 隠密:隠密で対象に近づき不意打ちを決める。屈んで従者を背後からひたすら殴りまくる。 開錠:ロックピックを大量購入し、ひたすら折りまくる。 ●探検家 他実績を獲得する過程で特に意識しなくとも解除される。 コンパスの黒で表示されているアイコンが未発見ロケーションなので、それを頼って歩き回る。 ●読書家 50種類の異なるスキル本を読む必要がある。 序盤から本を見る癖をつけておくと吉。 一々確かめるのが面倒な場合、価値が高い物、表紙が魔術書と同じ物を探すと分かりやすい。 http //www38.atwiki.jp/tes5/pages/55.html ●オブリビオンウォーカー デイドラの秘宝を取りこぼす可能性があるクエストは以下。 クエスト:デイドラの親友(クラヴィカス・ヴァイル) 秘宝:クラヴィカスの仮面 +注意点 クエスト終盤で「悔恨の斧」をクラヴィカスへ返すと「クラヴィカスの仮面」が報酬、バルバスを殺害すると「悔恨の斧」がそのまま報酬になる。 「悔恨の斧」はデイドラの秘宝ではないので注意。 クエスト:目覚めの悪夢(ヴァーミルナ) 秘宝:堕落のドクロ +注意点 最終局面でエランドゥルが障壁を取り除いた後、儀式中に彼を殺害する事。 儀式が完了すると「堕落のドクロ」は破壊されてしまう。 クエスト:死の体験(ナミラ) 秘宝:ナミラの指輪 普通にプレイしていれば特に問題はない。 +注意点 ヴェルラス修道士をカニバルする段階で、彼女に対し敵対行為を行うと入手不可となる。 クエスト:過去の破片(メエルーンズ・デイゴン) 秘宝:メエルーンズのカミソリ +注意点 「メエルーンズのカミソリ」のパーツを集め儀式を行った後サイラスを殺害する事。 サイラスの命を救うと入手不可。 ノクターナルの秘宝である「不壊のピック」は設定上秘宝だが、この実績ではカウント対象外。 「黒き星」(アズラ)と「月明かりに照らされて」(ハーシーン)での報酬は2種類ともデイドラの秘宝扱い。 「月明かりに照らされて」ではバグにより、シンディング生存ルートで完了し一度洞窟を出てから戻って殺害する事で報酬を2種類とも入手可能。 15個集めても実績が解除されない場合は、「オグマインフィニウム」を使用するか、上記ハーシーンを活用して16個目を取得するとよい。 「オグマインフィニウム」を使用しても実績が解除されないバグを確認しました。 ●力の言葉 メインクエスト「創始者の角笛」でウルフガーに話しかけてもお辞儀をするだけでイベントが進まない事があるが、 直前のデータからやり直し、先回りせずアーンゲールにゆっくり付いていきウルフガーと合流したらイベントが進行しました。 ●スゥームマスター 全てを習得する必要はなく、20種のドラゴンシャウトを最低ひとつずつ覚えれば解除。 また竜魂を使ってアンロックしなくても発見するだけで良い。 場所名と下記マップを照らし合わせて探すと良い。 http //www.realsg.com/2011/11/guide-skyrim-complete-locations-map.html http //www.gamebanshee.com/skyrim/mapofskyrim.php シャウト 場所 備考 動物の忠誠Animal Allegiance アンガルブンデAngarvunde 太古の登り坂Ancient s Ascent イスグラモルの墓Ysgramor s Tomb 同胞団クエスト「死者の栄光」 オーラ・ウイスパーAura Whispoer ノースウィンド山頂Northwind Summit ヴァルスムValthume サイドクエスト「待機する悪漢」 ヴォルンルードVolunruud サイドクエスト「薄く切った舌」 霊体化Become Ethereal アイアンバインド墓地Ironbind Barrow ロストバレー要塞Lost Valley Redoubt ウステングラブUstengrav メインクエスト「創始者の角笛」 コールドラゴンCall Dragon - メインクエスト「戦死者」で3つ自動習得 勇気の呼び声Call of Valor - メインクエスト完了報酬(3つ) 晴天の空Clear Skies - メインクエスト「世界のノド」で3つ自動習得 武装解除Disarm エルダーズ・ブラッド・ピークEldersblood Peak シルバードリフトの隠れ家Silverdrift Lair 雪帷の聖域Snow Veil Sanctum 盗賊ギルドクエスト「沈黙の会話」 不安Dismay デッド・クローン・ロックDead Crone Rock ラビリンシアンLabyrinthian ウィンターホールド大学クエスト「マグナスの杖」で訪れる場所とは別の入口サブポイント「シャリドールの迷宮」より ロストタン高台Lost Tongue Overlook ドラゴンレンドDragonrend - メインクエスト「アルドゥインの災い」で3つ自動習得 激しき力Elemental Fury ドラゴントゥース火口Dragontooth Crater メリディアの像Statue to Meridia(Haafingarの16) デイドラクエスト「夜明け」像から北東のフィールド シュリークウィンド砦Shriekwind Bastion ファイアブレスFire Breath ダストマンの石塚Dustman s Cairn 同胞団クエスト「栄誉の証明」 サンダーストーン渓谷Sunderstone Gorge - メインクエスト「世界のノド」で自動習得 フロストブレスFrost Breath ボーンストレウン山脈Bonestrewn Crest フォルガンスールFolgunthur サイドクエスト「禁じられた伝説」 スカイボーンの祭壇Skyborn Altar(Hjaalmarchの25) 氷晶Ice Form フロストミヤ墓地Frostmere Crypt アンソール山Mount Anthor サールザルSaarthal ウィンターホールド大学クエスト「アンダー・サールザル」サイドクエスト「禁じられた伝説」 カイネの安らぎKyne s Peace ラグンヴァルドRagnvald ランヴェイグのファーストRannveig s Fast 隠匿の炉床墓地Shroud Hearth Barrow 死の標的Marked of Death オータムウォッチ・タワーAutumnwatch Tower 闇の一党の聖域Dark Brotherhood Sanctuary 闇の一党クエスト「彼の者達とともに…」 見捨てられた洞窟Forsaken Cave サイドクエスト「ホワイトファイアル」 時間減速Slow Time ハグズエンドHag s End コルバンヤンドKorvanjund 内戦クエスト「尖った王冠」 ラビリンシアンLabyrinthian ウィンターホールド大学クエスト「マグナスの杖」 ストームコールStorm Call フォーレルホストForelhost ハイゲートの遺跡High Gate Ruins サイドクエスト「アンスカの巻物」 スクルダフンSkuldafn メインクエスト「世界を喰らう者の巣」クエスト終了後は習得不可 呼びかけThrow Voice シアーポイントShearpoint(The Paleの24) 同時に3つ習得 揺るぎなき力Unrelenting Force - メインクエスト「ブリーク・フォール墓地」で自動習得 - メインクエスト「声の道」で2つ自動習得 旋風の疾走Whirlwind Sprint 死者の安息所Dead Man s Respite(Hjaalmarchの4) サイドクエスト「オラフ王の焚刑祭」 - メインクエスト「声の道」で自動習得 ヴォルスキーグVolskygge ◆Dawnguard クエスト開始にはレベル10、もしくは自力でドーンガードを発見。 ドーンガード、バンパイアのいずれのルートを選択しても1プレイで全実績解除可能。 ●忘却の彼方 http //www.youtube.com/watch?v=-x6V7IddCwE 直接アルクンザムズ(Arkngthamz)に向かう事でサイドクエスト「忘却の彼方」が開始される。 もしくはドーンガード砦1階中央北の部屋の棚や、ヴォルキハル城1階南東の鍛冶場等にある書物「エセリウス戦争」を読む事によりマーカーが表示される。 4か所の遺跡をハシゴする事になるが、うち2か所は中に入る必要はなく目的の物は屋外にある。 特別難しい仕掛けもなく、強いて挙げるなら最初の遺跡アルクンザムズの閉ざされた扉程度。(動画00 54秒~) 動画の様に左下、右下、左上、右上、中央下の順で、羽根つきバルブに向けに矢で射る事で扉が開放する ●ソウルティアー 「死の超越」でタムリエルに帰還する際にダーネヴィールからシャウト「ダーネヴィール召喚」を習得する。 このシャウトを3段階までアンロックし、スカイリムに戻ったら開けた場所の地面に向け計3回使用する。 ●アウリエルの弓 「同類の判断」開始以降、セラーナに話しかけるとエルフの矢を使い彼女の血液を塗布した矢を作ってくれるようになる。 晴天時にアーリエルの弓を使い、太陽に向けてこの矢を射ると解除。 もしくは弓を入手後に騎士司祭ギレボルに話しかけてエルフの矢からエルフの太陽神の矢を作ってもらい それをアーリエルの弓を使って太陽に向けて射ることでも解除可能 ●ウェアウルフマスター 本編の同胞団クエストを「シルバーハンド」まで進めている必要がある。 ウェアウルフに変身中にBボタンを押すと専用のスキルメニューが表示される。 全能力を習得するのには集中してプレイして2、3時間。予めセーブをしておいた上で、各都市の衛兵や市民を狩っていくの手っ取り早い。 ウェアウルフのスキルポイントは死体から吸血することで行われるので、衛兵や山賊でも複数人に囲まれたらあっという間に死にかねないウェアウルフ状態よりも、普通に死体の山を築いてから変身し、ゆっくりと吸血した方が安全かつ死亡時のロードに煩わされる事もない。 同胞団クエストで人狼化を治療、もしくはバンパイア化により能力が失効していても、DLC導入後は同胞団のアエラから再習得できる。 ●バンパイアマスター DLCのストーリーを進行させると吸血鬼の王に変身できるようになる。派閥はヴォルキハルでもドーンガードでもどちらでも問題ない。 吸血鬼の王はヴォルキハル側なら最初に必然的になり、ドーンガード側はソウル・ケルン侵入の選択時と同類の判断クリア後にセラーナとの会話で吸血鬼になるかどうかを選べる。 このときセラーナとのその後についての会話をすると、彼女は自身の吸血鬼の治療をしてしまう為、以降は吸血鬼の王になれなくなるので注意。 その場合は野良の吸血鬼の攻撃をわざと食らって吸血症を発症し、3日間放置すれば吸血鬼になれる。 また、本筋クエスト進行中にセラーナが吸血鬼になった経緯の選択肢を選び治療することについて尋ねるとヘソを曲げてしまいクリア後でもセラーナの治療を不可能にすることもできる。 全能力の習得には飛行時(L3)の「生命低下」(RT)か歩行時の強攻撃でポイントを貯め、集中してプレイして大体2、3時間かかる。 変身中(特にスキルがない序盤)ははっきり言って弱いので、一般市民と無抵抗動物以外は複数を相手にしない方がいい。 セラーナがいると何故か「生命低下」が極端に弱くなるので、セーブしながら一人で黙々と狩り続けるのがオススメ。 ●新しいあなた リフテンのラグド・フラゴン(盗賊ギルド)で顔を変えるサービスを受けられる。 直接向かってもいいが、リフテンの衛兵や宿屋の噂話で情報を得ておくとマーカーが出るので分かりやすい。 吸血鬼になっている場合は整形を受け付けてもらえない。 ●伝説 かなりの強敵なので、戦う前に事前セーブ推奨。デイドラの秘法のスペルブレイカーがあると、厄介なブレスやシャウトを完全に防げるのでかなり楽になる。 出現には本編の野良ドラゴン同様にプレイヤーのレベルに依存し、フィールドで突発的にもしくは各地のドラゴンの巣でランダムに出現する。 出現にはLv75以上必要なため、本編のクリアレベルによってはレベル上げの作業を強いられる可能性がある。 普通にレベルを上げるなら、上がりやすいスキルでレジェンダリーを回す、あまり使っていないスキルも使う等。 効率のいいレベル上げ方法としては、 コストの高い非殺傷魔法と対応したマジカ消費減装備を用意(特に幻惑の調和)して連呼、レジェンダリースキルを回す。 ◆Hearthfire ●地主 / 土地男爵 対象の土地はドーンスター、ハイヤルマーチ、ファルクリースの3箇所で、各要塞の首長もしくは執政から5,000ゴールドで購入できる。 ただし土地の購入には各地域でのクエストクリアが必要。 ファルクリース:その他クエスト「ブラック・ブライアの蜂蜜酒をシドゲイルに届ける」「(任意の場所)の山賊長を倒す」 (同じタイプ[配達、山賊のリーダーを倒す]の「その他クエスト」のバッティングがあると発生しないので先に片付けよう。 また、闇の一党クエストで私兵のヘルヴァルドを暗殺していた場合、シドゲイルの好感度が下がり入手不可に。首長変更後に入手できるかは未確認。) ハイヤルマーチ:サイドクエスト「埋葬」 ドーンスター:デイドラクエスト「目覚めの悪夢」→その他クエスト「巨人討伐(Lv22以上が必要)」 ●威厳のある親 後述のいずれかの方法で自宅に子供部屋を作成すると、リフテンにあるオナーホール孤児院で養子を貰えるようになる。 またはホワイトラン、ウィンドヘルム、ドーンスター、カトラ農場にDLC導入後追加された孤児を養う事も可能。 子供部屋の設置方法 ホワイトランやリフテン等の既存の物件の場合、執政から子供部屋の家具を購入(錬金器具と置き換え)。 Hearthfireでカスタマイズできる物件の場合、家の西棟に寝室を増築し子供用のベッドと宝箱を最低限家具として作成する。なお子供用ベッド作成に必要な麦わらは雑貨屋で購入できる。 ●建築家 / 建築マスター 玄関ホールとメインホール作成後、東西北の3ヶ所の棟に任意の施設を増築すれば『建築家』が解除。 この状態の家を各要塞の土地で建築すれば『建築マスター』が解除される。 なお溶鉱炉等の屋外設置物や、屋内の家具、地下は一切作らないでも可。 建築材料の主な入手場所 玄関ホールとメインホール作成後は、従者(一部を除く)を家に連れて行くと執事にする事も可能で一部の建築材料の買い付けを頼む事ができる。 鉄のインゴット、鋼玉のインゴット資金が潤沢にあるなら鍛冶屋を巡って購入。 特に鉄のインゴットは大量に必要で、3箇所の土地で建築するには150個程度使用する。 木材材木工場(水車のシンボル)で購入可能。 執事に買い付けの依頼可。 石材、粘土少々見つけづらいが、3箇所の土地の周囲には必ず採石場や地面に堆積した粘土があり採取出来る。 ペイルの土地なら作業台のすぐ後ろに両方あり、いずれもつるはしが目印として落ちているので比較的見つけやすい。 執事に買い付けの依頼可。 ◆Dragonborn Dragonbornのクエストライン開始には、メインクエスト「創始者の角笛」受領が必要。 シャウトが使えるようになっているなら、「創始者の角笛」開始以前でも無理矢理クエストラインに入る事も可能。 200時間以上プレイしてもクエストラインが始まりませんでしたが、ウィンドヘルム港のグジャランド・ソルトセイジにソルスセイム島へ連れて行ってもらい、 町の外をプラプラしてマップを埋めていたらすぐに信者の襲撃に遭い、無事に開始する事ができました。 ●ドラゴンアスペクト シャウト 場所 備考 ドラゴンアスペクトDragon Aspect ミラーク聖堂Temple of Miraak メインクエスト「ミラーク聖堂」 アポクリファApocrypha メインクエスト「ミラーク聖堂」完了後 同クエストで入手した「黒の書:白日夢」のChapter6 レイヴン・ロック鉱山Raven Rock Mine サイドクエスト「最後の子孫」 ●隠された知識 黒の書は計7冊存在し、そのうち2冊はメインクエストを進行させる事で必ず入手出来る。5冊クリアすればOK。 黒の書を開きアポクリファの深部で3種類のスキルからひとつ選択し取得した時点でカウント。(「黒の書:白日夢」のみメインクエストクリアでカウント) 黒の書 場所 備考 変化の風The Winds of Change レイヴン・ロック鉱山Raven Rock Mine サイドクエスト「最後の子孫」ドラゴンアスペクトと同エリア 手紙の書き方に関する見識Epistolary Acumen チャルダックNchardak メインクエスト「知識への道筋」 白日夢Waking Dreams ミラーク聖堂Temple of Miraak メインクエスト「ミラーク聖堂」 秘められし黄昏The Hidden Twilight テル・ミスリンTel Mithryn サイドクエスト「気の進まない執事」クリア後、杖用付呪器の上 繊維と金線Filament and Filigree コルビョルン墓地Kolbjorn Barrow サイドクエスト「未発掘」で出資、発掘を繰り返し最深部まで到達するその最深部にあるトンネルを抜けた先 血色の悪い摂生The Sallow Regent ホワイトリッジの墓場White Ridge Barrow 語られざる伝説Untold Legends ベンコンジェリケBenkongerike ●スタルヒリム職人 http //www.youtube.com/watch?v=GOIc6CnAisQ スタルヒリムの採掘には、レイヴン・ロックでグローヴァー・マロリーからの依頼を達成して古代ノルドのつるはしを入手する必要がある。 なおスタルヒリムはレイヴン・ロック鉱山、ギルデンホル墓地、北岸上陸地点から北東の小島、 ブロークンタスク鉱山とホワイトリッジの墓場の間の四方を山に囲まれた遺跡にあるスタルリムの鉱脈等で採掘できる。(上記動画2 03~参照) この採掘したスタルヒリムからアイテムを作成するには、スコール村で「スタルリムの新鉱脈」を完了させなければならない。 その後、「黒檀の鍛造術」を習得していれば通常の鍛冶同様に鋳造器具から作成出来る様になる。「黒檀の鍛造術」には鍛冶スキルが80以上必須。 なおスキルポイントを使い切ってしまった場合でも、このDLCのメインクエストを完了すればスキルの再振り分けが可能になる。或いは、レジェンダリースキルで振りなおしてもよい。 ●ドラゴンライダー メインクエストを進行する過程でシャウト「服従」を3段階まで必ず覚える。 この3段階までアンロックしたシャウトをフィールド等で遭遇するドラゴンに使用すれば良い。 ●レイヴンロックの住人 サイドクエスト「死者の行進」及び「最後の子孫」完了後、エイドリル・アラーノから「復讐の時」を受注する。 その後このクエストを完了すると報酬として住居が貰える。 ●ソルスセイムの探求者 http //www.ign.com/maps/the-elder-scrolls-5-skyrim/solstheim
https://w.atwiki.jp/skyrim_jpn/pages/32.html
魔法:呪文・付呪 (Magic - Spells enchantments) 目次 Airstream Levitation Spell Enchanting Freedom I Put A Spell On You - More Enchanting Options Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell LFSpell Divine - Know Thy Enemy Mark and Recall Midas Magic - Spells in Skyrim Phenderix Magic Evolved - 263 New Spells Rockfield-s Summon Succubus Spell Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed Speed Enchantment Boots Spell Master The Time And Space Summon Skeletal Horde Summon Skeleton Champion - Conjuration Spells Time Freeze Spells Useful Detect Life Weather Master Zigurdz Demon Form Airstream Levitation Spell 気流の呪文を追加します。導入後の初回起動時に呪文の書が追加されるので、読んで呪文を覚えます。 水平直線距離で100フィート(約30メートル)移動できますが、高低差で移動可能距離は変化します。高い所から低い所への移動だと落下の衝撃で死んでしまうかもしれません。 日本語化 v1.2用 Enchanting Freedom 付呪の制限を解除し、一部装備の解呪を可能にします。 TES4:オブリビオンのときに可能だった付呪を追加します。ユニークアイテムが追加されるので、カジートの行商人から購入して解呪してください。 日本語化 v1.3用 I Put A Spell On You - More Enchanting Options 付呪の制限を解除し、一部装備の解呪を可能にします。 日本語化 v0.2用 Invisibility Eyes Glitch Workaround plus Chameleon spell 透明化した時の目のテクスチャバグを修正します。 カメレオン魔法を追加します。ウィンターホールド大学のドレビス・ネロレンから買えます。幻惑スキルが75必要です。 日本語化 v0.9b用 LFSpell Divine - Know Thy Enemy 対象の能力・スキル・耐性が分かる変性魔法「神託」を追加します。特殊能力版とチート版もあります。 ウィンターホールド大学で呪文の書が購入できます(チート版を除く)。 コンソールを使用する場合は、まず英語版で取得してから日本語化してください。 日本語化 v1.0用 Mark and Recall 今いる場所をマークして、あとからその場所へ戻れるようになる魔法を追加します。 変性術師は見習いから、召喚術師は精鋭から魔法を使用できます。 召喚タイプの呪文の書は召喚呪文を販売している人から買えますが、スキルレベル50以上です。 変性タイプの呪文の書は早いうちから買えます。 巻物はリフテンの露天商ブラン・シェイが販売しています。 日本語化 v0.4 Complete用 Midas Magic - Spells in Skyrim 50種類ものユニーク魔法を追加します。 日本語化 v0.08a用 Phenderix Magic Evolved - 263 New Spells 新たな魔法を263種類追加します。ゲームバランスも考えて調整してあります。 ドラゴンズリーチにいるマナンティスの大使から呪文の書が購入できます。 日本語化 v3.40 update26用 Rockfield-s Summon Succubus Spell サキュバス召喚の魔法を追加します。ホワイトランのドラゴンズリーチにいるファレンガーなどの魔術師から呪文の書を購入できます。 必須MOD: ApachiiSkyHair , Calientes Female Body Mod , CHSBHC - BBP - Nude and Jiggly Mod 日本語化 v3.1.1用 Skyrim Monster Mod Additions - Conjuration Fixed Skyrim Monster Mod 用のアドオンMODです。 新たに追加されたモンスターを召喚可能にします。呪文の書はリバーウッド・トレーダーで購入できます。 日本語化 v3用 Speed Enchantment Boots 移動速度上昇の効果が付呪されたブーツを追加します。店で買うことも、敵から取得することもできます。 移動速度上昇の効果は解呪でき、他のブーツや靴に付呪することができます。 日本語化 v1.0用 Spell Master The Time And Space 時空を操作する(超スロー)魔法とパワー2種類を追加します。 呪文の書はアークメイジ居住区の棚の上、パワーの本は世界のノドのドラゴン文字の碑文前にあります。 日本語化 v1.11用 Summon Skeletal Horde スケルトン軍団(最大8体)を召喚する魔法を追加します。 召喚魔法唱え続けると次々と8体まで連続召喚できます。8体までなら後から追加召喚もできます。 ・攻撃命令(赤い魔法)でスケルトンは指定された地点へ向けて進行し、敵がいれば交戦します。 ・帰還命令(青い魔法)でスケルトンは術者の元へ戻ります。 日本語化 v0.1用 Summon Skeleton Champion - Conjuration Spells 3種類のスケルトン召喚魔法を追加します。ウインターホールドの南西にいるスケルトン・チャンピオンから呪文の書を入手できます。 日本語化 v1.60用 Time Freeze Spells 最長15秒までの時間停止(超スロー)魔法を追加します。ホワイトランのファレンガーなどの魔術師から呪文の書を購入できます。 日本語化 v1.05用 Useful Detect Life 生命探知の呪文の効果時間を60秒にします。 日本語化 v1.0用 Weather Master 天候を変更できる魔法を追加します。ウィンターホールド大学のアルケイナエウムにあります。現在は6種類の天候に変更できます。 日本語化 v0.2用 Zigurdz Demon Form 悪魔に変身するパワーと魔法を追加します。変身中は様々な効果が現れます。 ホワイトラン入り口のカジートキャンプ付近にある宝箱を見つけてください。 日本語化 v0.03用